加基森版本開放了一個(gè)賽季,隨著海盜大軍的降臨,加基森主推的青玉體系卡組也逐漸開始展露頭角,從青玉卡組的優(yōu)化到最終的登頂,只用了短短的半個(gè)月時(shí)間。
雖然新版本出現(xiàn)了非常多強(qiáng)度頗高的卡組,包括快攻打臉?biāo)_和奇跡賊在內(nèi),確實(shí)有非常多具有強(qiáng)度的卡組不斷涌現(xiàn),天梯也真正意義上進(jìn)入了群雄爭(zhēng)霸的局面。但是從各方面數(shù)據(jù)看來(lái),所有的卡組都圍繞著快攻、宇宙、節(jié)奏來(lái)展開,真正意義上的后期卡組越來(lái)越少,這就要從青玉德開始說(shuō)起了。
首先,青玉德強(qiáng)么?
答案是肯定的,青玉德是當(dāng)今版本的T1卡組,無(wú)論是從穩(wěn)定性、勝率、針對(duì)難度上來(lái)看,這都是一套比較強(qiáng)力的天梯卡組,天梯中不乏一些靠青玉德上分甚至登頂?shù)耐婕摇5欠催^(guò)來(lái)講,青玉德是最強(qiáng)卡組么?答案也是很確定的當(dāng)然不是,遍地的海盜戰(zhàn)、海盜薩、龍戰(zhàn)甚至是奇跡賊都可以輕松的戰(zhàn)勝青玉德。雖然表面是這樣的,但是青玉德后期恐怖的鋪場(chǎng)能力直接制約了后期卡組的生存。
舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子來(lái)說(shuō),防戰(zhàn)卡組。曾經(jīng)的防戰(zhàn)就是靠著圖哈特之后無(wú)腦疊甲續(xù)命,最終依靠強(qiáng)大的后期卡來(lái)獲勝。可以說(shuō)只要茍住了前期,這套卡組遇到任何卡組都有一戰(zhàn)之力。而現(xiàn)如今的防戰(zhàn)卡組,除了要防各種快攻、各種鋪場(chǎng),還要面對(duì)青玉德后期一回合好幾張大魔像的壓力。除了防戰(zhàn)之外,許多后期卡組都感受到了這強(qiáng)大的場(chǎng)面壓力。筆者在前期使用宇宙術(shù)卡組的時(shí)候,驚奇的發(fā)現(xiàn)即使茍住了前期,到了后期依舊無(wú)法在場(chǎng)面上保證打得過(guò)青玉德。
要說(shuō)青玉德為什么能夠使得后期卡組數(shù)量整體下降,原因很簡(jiǎn)單,就是青玉護(hù)符。
首先青玉護(hù)符是一張很神奇的卡,一張變3張,這意味著理論上來(lái)講,只要一直選擇放三張進(jìn)牌庫(kù),那么青玉德是永遠(yuǎn)也不會(huì)疲勞的。這一點(diǎn)就足夠讓所有后期卡組頭疼了,因?yàn)楹芏嗪笃诳ńM都會(huì)為了生存下去而帶一些針對(duì)卡。比如環(huán)牧的極惡詛咒、治療之環(huán)等,這些卡只是為了防快攻而已,在對(duì)抗后期卡組站場(chǎng)仆從較少的情況下,治療之環(huán)或者極惡詛咒就會(huì)變成最后卡在手里用不掉的廢牌。好在挖寶能夠讓這些疲勞廢卡變成新的作戰(zhàn)力。但是反觀青玉德,不僅每一張壓箱底的青玉護(hù)符都會(huì)變成更多的青玉護(hù)符不會(huì)疲勞,而且這些青玉護(hù)符又要變成更為強(qiáng)大的青玉魔像。這樣一來(lái),大后期卡組除非具有OTK能力或者在前期壓制住青玉德,否則很難在對(duì)抗青玉德的后期取得勝利。
是不是覺得這一幕似曾相識(shí),沒(méi)有錯(cuò),曾經(jīng)的咆哮德就是這樣。咆哮德由于其最低14點(diǎn)斬殺的存在,制約了幾乎所有慢速卡組。任何出現(xiàn)在天梯的卡組都必須要有能夠和咆哮德戰(zhàn)斗的能力,否則很快就會(huì)被天梯淘汰。而目前的青玉德也大有當(dāng)年咆哮德的影子,幾乎穩(wěn)贏大后期卡組,略勝中速卡組,懼怕快攻卡組。
而相較于咆哮德,青玉德又有很多不一樣的地方。比如加基森拍賣師這張卡的加入,使得青玉德有了相當(dāng)穩(wěn)定的過(guò)牌手段,不管是10費(fèi)成長(zhǎng)能夠過(guò)兩張牌,還是積攢了一手的青玉護(hù)符復(fù)制過(guò)牌。這使得青玉德變成了一套相當(dāng)全面的卡組,跳費(fèi)手段多樣,鋪場(chǎng)能力強(qiáng),后期場(chǎng)面強(qiáng)勢(shì)。其實(shí)細(xì)想一下,咆哮德之所以強(qiáng)勢(shì),很大一部分原因是因?yàn)?費(fèi)知識(shí)古樹的兩張過(guò)牌,在暴雪橫向一刀砍掉一張過(guò)牌后,知識(shí)古樹便隨著咆哮德一起消失在人們的視野之中。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)青玉體系,青玉體系這種滾雪球的增長(zhǎng),其實(shí)在古神版本就已經(jīng)有了鋪墊,比較明顯的就是克蘇恩和火妖法卡組了。然而克蘇恩卡組并沒(méi)有成為版本最強(qiáng)的卡組,原因除了克蘇恩系列卡組過(guò)于拖沓之外,卡手和不穩(wěn)定性也是克蘇恩卡組無(wú)法長(zhǎng)青的原因之一。相比之下火妖法就強(qiáng)得多,這種靠傻龍一波翻盤的打法明顯不符合暴雪設(shè)計(jì)的初衷,于是一刀砍下來(lái),傻龍幾乎銷聲匿跡。
青玉體系也是一樣,這樣一個(gè)代表版本的體系,多職業(yè)擁有相關(guān)的職業(yè)卡,本身就說(shuō)明了暴雪已經(jīng)針對(duì)青玉體系做出了大量的測(cè)試。現(xiàn)在我們玩到的青玉德、青玉薩哪怕是青玉賊,都是暴雪設(shè)計(jì)好的不會(huì)影響平衡的玩法。
這樣我們就要想了,為什么暴雪要設(shè)計(jì)這樣一個(gè)后期如此強(qiáng)勢(shì)的體系呢?其實(shí)也不難想到,雖然爐石傳說(shuō)在直播圈和電競(jìng)?cè)Χ加泻芨叩娜藲猓且苿?dòng)端可以玩到爐石這樣高品質(zhì)的游戲,一直是爐石人氣居高不下的原因之一,相當(dāng)一部分玩家是用手機(jī)玩爐石的,一盤過(guò)于后期的比賽很大程度上影響了手機(jī)玩家的游戲體驗(yàn)。暴雪一直想要把爐石的游戲時(shí)長(zhǎng)控制在10到15分鐘,這也就要求了游戲內(nèi)容要盡量快餐化。自從古神版本以來(lái),整體對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏放緩,經(jīng)常要在10費(fèi)以后很多回合才能結(jié)束,這很明顯不是暴雪想看到的。于是我們喜聞樂(lè)見的看到加基森版本全面提速,快攻和中速卡組打的不亦樂(lè)乎,而類似環(huán)牧、防戰(zhàn)、手牌術(shù)這樣單方面的大后期卡組卻在青玉德和快攻的聯(lián)合夾擊下越來(lái)越少了。
青玉體系能夠走多遠(yuǎn)筆者不知道,但是在探險(xiǎn)版本退環(huán)境之前,如果沒(méi)有能讓后期卡組為之一振的新卡出現(xiàn),相信爐石傳說(shuō)的大后期卡組將會(huì)面臨更嚴(yán)峻的考驗(yàn)。
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