根據(jù)Superdata新鮮出爐的報(bào)告表明2017年電子卡牌行業(yè)(digitalCCG)將貢獻(xiàn)14億美元的利潤(rùn),而整個(gè)卡牌游戲市場(chǎng)(含實(shí)體牌)中電子卡牌已經(jīng)占領(lǐng)了61%的市場(chǎng)。
《爐石傳說(shuō)》是2016年最賺錢的電子卡牌游戲,全球總收入3.95億美元,而第二名則是來(lái)自鄰國(guó)日本的《影之詩(shī)》,雖然它運(yùn)營(yíng)還不到一年但已經(jīng)有1億美金入賬。
另外根據(jù)Superdata的報(bào)告美國(guó)CCG玩家中7.6%的人花費(fèi)真金白銀來(lái)購(gòu)買游戲內(nèi)產(chǎn)品,這個(gè)比率要遠(yuǎn)高于其他類型的F2P游戲。《爐石傳說(shuō)》的出現(xiàn)確實(shí)激活了全球的卡牌游戲市場(chǎng),我們也看到無(wú)數(shù)工作室想搭上這班順風(fēng)車,不過(guò)這輛車卻也不是這么好坐的。在驚訝《影之詩(shī)》會(huì)有如此好的成績(jī),作為很多人吐槽的爐石日系版,我還是蠻期待它在2017年的表現(xiàn)。
而《影之詩(shī)》的國(guó)服代理網(wǎng)易,到底是開(kāi)辟新戰(zhàn)線還是確保爐石在中國(guó)不被影之詩(shī)沖擊,讓我們拭目以待。另外作為爐石玩家,希望2017年?duì)t石能夠保持之前的良好勢(shì)頭,再創(chuàng)輝煌。
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