Hello大家好,這里是風(fēng)瀾。PTR又更新了一些內(nèi)容,想必大家都已經(jīng)有所耳聞。所以在這里逐條做一些簡(jiǎn)單的分析,以便這些改動(dòng)真正生效的話,能盡早適應(yīng)?! ?
安娜
生物步槍
——單發(fā)傷害從80降至60
生化手雷
——傷害效果從60降低至30
——回復(fù)效果從100降低至50
安娜本來(lái)就很強(qiáng),繼續(xù)削弱也是意料之中。心疼那些剛練出來(lái)的人。
單發(fā)傷害降到60
個(gè)人認(rèn)為單發(fā)傷害有點(diǎn)削過(guò)頭了?,F(xiàn)在的60其實(shí)有些尷尬,3×60 + 瓶子30 = 210,不由得讓人聯(lián)想到麥克雷的三槍。
我曾經(jīng)分析過(guò),對(duì)面只要有輔助,即便是DJ,麥克雷連續(xù)三槍命中身體是打不死人的(200 70 +[0.5s回復(fù)6]- 70 +[0.5s回復(fù)6] 70 = 2還剩2血),同樣射擊頻率更低的安娜三槍+瓶子也是反殺不了的——除非瓶子盡早扔了——然而那樣就相當(dāng)于一定程度上放棄了血量?jī)?yōu)勢(shì)(現(xiàn)在的源氏閃光切安娜不容易,個(gè)重要原因就是安娜相當(dāng)于是300血)。
所以說(shuō),從安娜的角度,想要改成三槍不至死,單發(fā)傷害65確實(shí)更合適一點(diǎn),雖然本質(zhì)上差距不大。
生化手雷的回血減半(buff效果不變)
沒法再像原先一樣瞬間抬100血,急救從前線撤退的殘血脆皮了。對(duì)面槍法準(zhǔn)了該GG還要GG。
更要多扔給對(duì)面了。
自己的生存能力也更差了。
單殺能力大削。睡了人也不能靠自己秒掉了——要靠隊(duì)友。
安娜一弱,雙飛恐怕更難打了,百合或擺脫帝國(guó)的歧視?
總之,是從一個(gè)carry的位置,再繼續(xù)向一個(gè)專職的輔助滑落。
再者,作為一個(gè)在其他FPS游戲里都是超強(qiáng)力位置的狙擊手,好不容易在守望里獲得的一個(gè)很高的地位又要失去了,心痛。
狂鼠
自己的造成的爆炸傷害將不會(huì)傷及自身。(效果將加入現(xiàn)有被動(dòng)——臨別禮物)
藍(lán)貼里這一點(diǎn)寫的還不是很明確,不能理解到底是“臨別禮物的爆炸傷害不會(huì)傷到自己”(這好像一點(diǎn)意義都沒有)還是普通的左鍵不會(huì)對(duì)自己造成傷害。
這種改動(dòng)的性質(zhì)還是隔靴搔癢。
很簡(jiǎn)單地說(shuō),就現(xiàn)在的狂鼠,我們?cè)诒K臅r(shí)候需要做什么?主要就是防空。
而狂鼠這個(gè)英雄的性質(zhì),在他揚(yáng)長(zhǎng)避短發(fā)揮作用、瘋狂輸出的時(shí)候,所主要擔(dān)心的,也不是自傷的這點(diǎn)傷害。
所以,綜合而言只是略微提升了一點(diǎn)下限和上限,對(duì)這個(gè)英雄上不上得了場(chǎng)沒什么影響。
如果暴雪真有誠(chéng)意,就把狂鼠的彈道速度稍微加快一點(diǎn),這才是真正意義上的增強(qiáng)。
或許從另一個(gè)角度想,暴雪對(duì)狂鼠的設(shè)計(jì)還是比較滿意的?畢竟目前是因?yàn)楹头u此消彼漲的關(guān)系所以才上不了場(chǎng),隨便buff一點(diǎn)只是安慰下喜歡這個(gè)角色的玩家——這么想邏輯上也沒什么問題。
奧麗莎
聚變驅(qū)動(dòng)器
——彈匣內(nèi)子彈數(shù)從200降低成150
終極技能
——充能消耗提升15%
子彈數(shù)從200降低到了150……這個(gè),也不算什么吧。200發(fā)的時(shí)候從開槍到結(jié)束16秒,現(xiàn)在是20秒,在團(tuán)戰(zhàn)里影響真不大。
不過(guò)看他偏弱的對(duì)人殺傷力,150發(fā)也就是下限了,很難再削了。
終極技能這方面,不知道大家有沒有注意到,守望新英雄的充能速度一向是偏快的——而且BUFF一個(gè)英雄最直接的方式,就是加快他的大招充能速度(這個(gè)可以聯(lián)想之前的小美。本來(lái)沒什么人用,后來(lái)借著高速的大招充能著實(shí)火了一把。雖然之后大削,但是這時(shí)人們已經(jīng)熟悉了她的用途,也肯在特定地圖拿出來(lái)用了)。 所以削充能速度這一點(diǎn),其實(shí)就是“設(shè)計(jì)師們感受到了這個(gè)英雄整體強(qiáng)度夠高了”的一個(gè)表現(xiàn)。
黑影
隱身
——隱身的可視距離、音效(進(jìn)入或退出時(shí))范圍縮小至15m
傳送器
——冷卻時(shí)間從6s降到4s
上一條分析里頭也說(shuō)了關(guān)于大招充能的看法。所以,也只有黑影這種爛泥扶不上墻的英雄,才會(huì)出了PTR以后始終沒有削過(guò)大招充能,盡管跟別的英雄相比,她的充能實(shí)在是快的不得了。
不說(shuō)那些有的沒的,就看這次的buff。
降低了敵方對(duì)隱身的敏感度,總算稍微有點(diǎn)刺客的樣子了;然而還是沒有刺客的傷害——取而代之的是一個(gè)比較實(shí)用的沉默。單從字面上看,效果不錯(cuò)。不過(guò)具體情況還需要實(shí)戰(zhàn)的檢驗(yàn)。持樂觀態(tài)度。
傳送器冷卻縮短至4s,這個(gè)4s是什么概念呢。跟DJ的右鍵CD是一樣的。
DJ騷車的時(shí)候,都是掐著右鍵CD的。同樣的,以后在一些復(fù)雜的地形,黑影也可以用E技能和纖細(xì)的體型稍微秀一下身法了,再加上E、shift迅速接E的強(qiáng)逃生技,生存能力也算是比較入眼的了。
不過(guò)要注意的是,由于E不是瞬發(fā),扔出去的飛行速度也不快,實(shí)際CD應(yīng)該是按5秒多來(lái)算比較好。
總而言之,同樣持樂觀態(tài)度。
溫斯頓
護(hù)盾發(fā)生器
——從放下護(hù)盾就開始計(jì)算CD,而不像原先從護(hù)盾消失才開始
護(hù)盾本身能持續(xù)6秒,CD是13秒。相當(dāng)于循環(huán)CD從19秒縮短為13秒,技能使用頻率大約高了1.5唄。
作為守望里平衡調(diào)整的標(biāo)桿之一,猩猩能有這么大刀闊斧的改動(dòng)實(shí)在是太罕見了。個(gè)人感覺這個(gè)調(diào)整是為了統(tǒng)一守望里目前盾技能的釋放機(jī)制。
使用頻率提高的具體表現(xiàn)可能就是,一次團(tuán)戰(zhàn)中,改動(dòng)前猩猩可以在團(tuán)戰(zhàn)初期突進(jìn)釋放一個(gè)盾,團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束收割時(shí)釋放一個(gè);改動(dòng)后則是可以在初期釋放一個(gè),中期釋放一個(gè),末期再釋放一個(gè)。
不過(guò)我并不會(huì)玩猩猩。這個(gè)buff如果出了PTR,會(huì)很強(qiáng)是肯定的,但是具體強(qiáng)了多少,還是交給專業(yè)猩猩來(lái)做評(píng)價(jià)吧。
PS. 總結(jié)一下守望里的單位時(shí)間內(nèi)盾的平均有效值
時(shí)效盾:
猩猩:600 ÷ 6s = 100/s
毛妹:200 ÷ 2s = 100/s
非時(shí)效盾:
大錘:200/s回復(fù),但是純計(jì)算的話,回復(fù)滿載舉起來(lái),實(shí)際效果大約減半,也可以算是100/s
Orisa:900盾,技能CD是12秒,但實(shí)際上盾能持續(xù)18秒左右(自己讀的秒,沒有錄視頻算,不是很精確),所以顯然不能像上面那樣算。
假如按照猩猩的盾持續(xù)時(shí)間,則是900 ÷ 6s = 150/s。所以說(shuō)是很硬的。
阿三:1000盾。但是那個(gè)盾的很不穩(wěn),所以算這個(gè)沒什么意義。
禪雅塔
“滅”
——右鍵N連的后搖從1s縮短為0.6s
“亂”
——可以穿透護(hù)盾掛在敵人身上
右鍵N連后搖縮短為0.6s
對(duì)于和尚玩家來(lái)說(shuō)其實(shí)是挺痛快的一件事。之所以大家沒有那么喜歡右鍵,是因?yàn)橐坏橙俗愤^(guò)來(lái),六連沒秒掉就會(huì)留下一秒的時(shí)間什么都做不了,簡(jiǎn)直是便秘一樣的感覺;而高端局里頭這個(gè)時(shí)間就足夠那個(gè)人殺了我了。所以一般只有地形適合(六連結(jié)束就可以立刻走位卡下一個(gè)掩體),或者本身也沒多少血了放手一搏的時(shí)候才用。
因此這個(gè)改動(dòng),不說(shuō)別的,至少操作手感上來(lái)說(shuō)是舒服了許多,以后六連的用途也會(huì)越來(lái)越大。
黑球可以穿盾掛人身上
更靈活了。無(wú)論是從新英雄扔出去的盾、右鍵小重力球可以穿盾,還是到和尚可以穿盾的黑球,都說(shuō)明了官方也逐漸注意到了守望里越來(lái)越多的盾所帶來(lái)的負(fù)面感受,并著力于此。畢竟這是一款FPS游戲,對(duì)著盾突突突毫無(wú)榮耀可言。
以上,就是我對(duì)本次PTR更新的分析。其中包含很多私貨,比如對(duì)于暴雪設(shè)計(jì)、調(diào)整英雄的原理的揣測(cè),大家看看就好,不必認(rèn)真。
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