魔獸世界7.2版本最新改動導致怪物會跟隨玩家的裝備等級動態(tài)改變自己的傷害以及血量。確實受到了很多網(wǎng)友的吐槽,然而今天暴雪設(shè)計師也說會改變這個情況。
怪物隨裝備等級動態(tài)調(diào)整的改動
感謝大家的回復,很明顯我們必須對當前的狀況做一些改變,以下是我們計劃做的改動:
我們將移除怪物隨裝備等級動態(tài)增加傷害的改動。我們的最終目標是讓玩家需要一定量的時間來擊殺怪物而不是秒怪。所以動態(tài)增加怪物傷害是不必須的改動,相反會讓玩家感覺隨著裝備的提升這個世界變得越來越危險,這違背了我們的初衷。
我們將大大降低怪物隨裝備等級動態(tài)增加血量的比例。我們最初的目的是防止怪物刷新以后,玩家還沒感覺到怪物的存在就被擊殺的現(xiàn)象,特別是世界任務怪。我們之前的調(diào)整幅度有點太過于激進導致玩家覺得隨著裝備的提升反而變得更弱了。最新的改動會讓玩家很明顯的感覺到裝備的提升會讓你變得更強。
以上兩項改動已經(jīng)實裝,你們現(xiàn)在應該就可以在游戲內(nèi)看到這些改動。
我們還將修復玩家脫掉裝備從而使怪物血量降低的bug。因為以上兩項改動實裝,脫裝備來降低怪物血量的行為變得不那么必要,但是這依然是一個bug需要修復。
其實“怪物隨裝備等級動態(tài)調(diào)整”的改動從PTR7.2第一次上線時就已經(jīng)在測試了(今年1月),我們沒有通知玩家是因為我們希望通過測試服玩家自己去探索發(fā)現(xiàn)并反饋這項改動的合理性,而不是我們來通知玩家。但是因為在PTR測試服上從來沒有玩家針對這項改動做任何反饋,所以我們理所當然的認為這個改動是合理的 - 比如我們以為:在游戲內(nèi)沒有注意到它的玩家代表沒有被這項改動所困擾,在游戲內(nèi)注意到這項改動的玩家覺得這項改動可以接受,所以這是個錯誤的假設(shè),我們本應在7.2PTR的后期測試中引起注意,并在7.2上線前發(fā)現(xiàn)問題。
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