今日有消息稱Jeff在采訪中表示不會參加E3大展,也不會在今年的E3期間發布重要消息。而昨日特里克魯斯在Facebook中發布的視頻稱自己將會參加今年的E3游戲展,并提出會在展會上為大家帶來一個“大驚喜”。
特里克魯斯一直被大家當作毀滅之拳的配音者,此次發布消息也被解讀為暴雪會在E3上公布新英雄毀滅之拳發布的消息。但事實上按照Jeff所說三四個月一個英雄,一年三四個英雄的節奏以及不參加E3大展,基本上明確的說明今年E3并不會公布新英雄。
圖:@努巴尼守望先鋒
除了新英雄發布時間有有待觀察之外,我們也在網友評論下發現了一些問題:
大部分網友都覺得守望出英雄的頻率太低了,一年三四個英雄,三年下來也就十多個英雄。
不過樓下有位伙伴說的挺對的,OW跟別的游戲設計理念是不一樣的,雖然屬于射擊類游戲,但他的主題不是依靠新英雄來凸顯,要說的話還是不同的地圖,不同的陣容搭配和打法來延續這款游戲的。(個人見解)
比如接受下面這個朋友的呼吁,多出點皮膚和地圖啥的。打累了讓玩家開開行動補給什么的,還是很美滋滋。
其實OW的特色,的確不在英雄上,英雄出多了,他的技能雖然不是百分之百一樣,但大致的操作方法和帶來的效果也是沒有太大的偏差的,與其讓多個英雄捎帶上大致效果的技能,不如保持英雄技能的唯一性,開發一些新的地圖,或者新的模式,尋找不同地圖的站位打法,或者隱藏彩蛋,也不失為一種好的方法。當然以上僅為個人觀點,具體還要看暴雪怎么去處理這些問題了,畢竟“暴雪出品,必出精品”真不是白叫的。
除了英雄發布頻率,還有網友指出關于OW的運營問題。
關于這個問題,我也有一些個人的看法。
守望先鋒是暴雪開發的第一款第一人稱射擊類游戲,2016年5月24日在全球上市,在中國大陸地區是由網易公司代理。
剛發布的時候,OW日計活躍人數基本快與當時國內第一熱度游戲持平,新游戲的火熱程度被玩家們盡情的展現出來,但是好景不長,目前守望先鋒玩家流失數目已經不可小覷了。各大平臺游戲主播人氣大幅度下降,進游戲匹配時長已經增加到幾分鐘,甚至還會出現匹配不到的情況,這都是能切實感受到的。
關于玩家流失的原因,也是多方面的:
1、買斷制
買斷制對于上班族來說,跟免費也許不會有太大的出入,但對于沒有經濟來源的少年來說,可以說基本斷了想要接觸這款游戲的念想,特別是在國內已經有國民級別的免費游戲了,熱度常年持冠。而少了這一批玩家,怎么都會趕不上免費制游戲,至少在國內這是一個很重要的因素。這種買斷制游戲,沒有經常性的更新必定會導致大部分玩家流失。
2、關于操作性
雖然是設計類游戲,因為添加主動技能,操作難度增加了,你進要考慮吧在游戲里面的站位,射擊準率還要考慮各項技能的CD和帶來的效果和影響,大大增加了游戲難度。雖然說游戲太簡單也會影響玩家的游戲體驗,但同樣的游戲太難也會降低玩家的熱情。特別是現在的電競狀況,外掛橫出,不少的玩家因為不愉快的游戲體驗而放棄這款游戲,但是外掛并不是最主要的因素。
3、關于天梯模式
守望先鋒游戲模式其實是借鑒了TF,但是TF對玩家來說主要是娛樂為主,但守望在此基礎上加上了天梯模式,更是拉開了玩家與玩家之間的距離,多了這么點競技的意思。天梯讓玩家切分為菜鳥和高手,在游戲體驗的時候讓玩家在攀爬天梯的過程中有了更多的不愉快的體會,不管是遇到外掛還是連敗,都極為影響玩家對游戲的信賴程度。
至于運營,個人覺得更多的是買斷制影響了運營機制,這畢竟不是一日之功,還希望暴雪和網易方面能針對這些問題做出一些改變或者找到解決的辦法,特別是現在OW的職業聯賽的不成熟化,日前又有OW職業選手宣布退役,至于原因是因為沒有發展還是因為本身打不下去也不為所知。
希望OW能慢慢找到自己的發展道路,越來越好。
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