自3月23日上線以來(lái),絕地求生銷(xiāo)量一路高歌,5個(gè)月即完成800萬(wàn)銷(xiāo)量,并在上周末正式超過(guò)DOTA 2在線人數(shù),成為Steam平臺(tái)上人氣最高的游戲,這樣快速實(shí)現(xiàn)高銷(xiāo)量必定對(duì)同行的產(chǎn)品產(chǎn)生不利影響,絕地求生已經(jīng)儼然FPS市場(chǎng)的收割者。
昨日第三方數(shù)據(jù)網(wǎng)站Steam Spy更通過(guò)推特透露,《絕地求生》中55%的玩家來(lái)自于CS:GO。
另?yè)?jù)觀察,同樣是昨天8月29日,《守望先鋒》結(jié)束第五賽季,天梯進(jìn)入休賽期。無(wú)事可做的《守望先鋒》大量高端玩家和主播,蜂擁轉(zhuǎn)向吃雞,以至于昨天晚上國(guó)內(nèi)各大直播平臺(tái)《守望先鋒》專(zhuān)區(qū)出現(xiàn)集體直播《絕地求生》的盛況,讓守望老玩家巨傷無(wú)比,誰(shuí)也沒(méi)有料到暴雪關(guān)鍵時(shí)刻犯暈送給《絕地求生》一記神助攻。
同時(shí),隨著WeGame正式上線日9月1號(hào)臨近,騰訊代理《絕地求生》國(guó)服一事或有望落地,《絕地求生》對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的真正暴擊正在倒計(jì)時(shí)。
《絕地求生》笑納CS:GO、《守望先鋒》玩家
據(jù)第三方數(shù)據(jù)網(wǎng)站Steam Spy透露,《絕地求生》玩家有55%來(lái)自CS:GO。
《絕地求生》人氣日益高漲,對(duì)其他射擊游戲造成的沖擊顯而易見(jiàn),同平臺(tái)的CS:GO首當(dāng)其沖。
緣何CS:GO受影響最大,主要體現(xiàn)在兩個(gè)學(xué)習(xí)成本上:
一、是射擊游戲的學(xué)習(xí)成本低,品類(lèi)相同玩家省去了上手時(shí)間,轉(zhuǎn)化便利;
二、是同平臺(tái)學(xué)習(xí)成本低,玩家無(wú)需熟悉Steam如何使用;
然而,玩家轉(zhuǎn)投吃雞的并不只CS:GO一家,同類(lèi)的大逃殺游戲H1Z1受打擊也相當(dāng)慘重,前兩周尚能保持在10萬(wàn)在線人數(shù)以上,但遭遇文化部禁播事件后,游戲人氣極具下降,目前每日在線人數(shù)峰值也掉落10萬(wàn)以下。Steam上其他幾款曾經(jīng)的人氣射擊游戲,PayDay 2、《求生之路2》的玩家也都相繼成為《絕地求生》的口糧。
《絕地求生》幾乎像一個(gè)黑洞,正在吸引Steam平臺(tái)上所有的射擊游戲的玩家,沒(méi)有一款能夠幸免。目前看來(lái)暫時(shí)受波及較小的,主要集中在跨平臺(tái)的主機(jī)領(lǐng)域當(dāng)中,不過(guò)按照當(dāng)下勢(shì)頭,年底《絕地求生》登陸Xbox One后,必然會(huì)挑戰(zhàn)FPS霸主使命召喚系列的地位。
而PC平臺(tái)的對(duì)手,同樣呈不支跡象,除去普通玩家,擁有游戲招新能力的高端玩家也開(kāi)始叛變。
昨日《守望先鋒》第五賽季結(jié)束,游戲天梯進(jìn)入休賽期,玩家只能委身打路人局的快速賽。晚間,斗魚(yú)、熊貓幾大直播平臺(tái)的守望先鋒區(qū),出現(xiàn)滿屏的吃雞盛景,幾乎讓人產(chǎn)生走進(jìn)
《絕地求生》專(zhuān)區(qū)的錯(cuò)覺(jué),昨晚守望大主播們集體為吃雞打免費(fèi)廣告的行為可以說(shuō)讓守望的忠實(shí)玩家很傷很傷。
《守望先鋒》直播專(zhuān)區(qū)主播集體吃雞
實(shí)際上,暴雪或早已經(jīng)意識(shí)到《守望先鋒》設(shè)置休賽期對(duì)游戲生態(tài)的不利影響。如果有心的話,應(yīng)該可以注意到,《守望先鋒》每次賽季的休賽期天數(shù)正在逐步減少。
2016年11月24日第二賽季結(jié)束,第三賽季于當(dāng)年12月1日開(kāi)始,休賽期為7天;
2017年2月22日第三賽季結(jié)束,第四賽季于3月1日開(kāi)始,休賽期為7天;
2017年5月29日第四賽季結(jié)束,第五賽季于6月1日開(kāi)始,休賽期為3天;
2017年8月29日第五賽季結(jié)束,第六賽季于9月1日開(kāi)始,休賽期為2天。
可以發(fā)現(xiàn),在3月23日發(fā)行的《絕地求生》出現(xiàn)以前,《守望先鋒》的休賽期一直為一周;但《絕地求生》出現(xiàn)以后,《守望先鋒》的休賽期一直在縮短,這或許是暴雪意識(shí)到已有一些強(qiáng)有力競(jìng)品出現(xiàn)。
但即便縮短為2天,暴雪仍然低估了《絕地求生》的號(hào)召力。哪怕休賽期只有1天,沒(méi)有天梯可打的高端玩家也會(huì)迅速改弦易張,在gamelook看來(lái)這次暴雪繼續(xù)堅(jiān)持休賽完全是《守望先鋒》近乎于自殘的行為,十分不明智。
思索止血求生,直播成射擊游戲最后一座堡壘
如何應(yīng)對(duì)來(lái)勢(shì)洶洶的《絕地求生》,是所有射擊游戲的難題。
CS:GO與《絕地求生》的角力,是上時(shí)代最受歡迎的FPS游戲?qū)鼓J剑c現(xiàn)行新時(shí)代熱門(mén)生存射擊游戲之間的競(jìng)爭(zhēng),相當(dāng)于老年拳擊手對(duì)抗年輕力壯的新秀,本質(zhì)并不在一個(gè)量級(jí)上,所以導(dǎo)致了近乎一邊倒的壓制局面。
但CS:GO并非只能任人宰割,雖然流向趨勢(shì)無(wú)法改變,但可以通過(guò)加強(qiáng)運(yùn)營(yíng)、增加電競(jìng)賽事等方式減緩流失速度,而非眼睜睜將用戶拱手相讓。保住核心用戶后,已被玩家認(rèn)可為經(jīng)典的CS:GO,仍然有保證長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)、翻盤(pán)的可能性。
而《守望先鋒》更應(yīng)當(dāng)做的,是積極迎接轉(zhuǎn)變,認(rèn)真考慮將過(guò)長(zhǎng)的休賽期進(jìn)一步壓縮。在《絕地求生》氣焰正濃的情況下,《守望先鋒》每個(gè)賽季間還保留幾日的排位賽休賽期,十分不明智。
與其他競(jìng)技游戲不同,《守望先鋒》的普通匹配完全娛樂(lè)化、選人隨意,打法任性,全無(wú)競(jìng)技游戲蹤跡,習(xí)慣打天梯賽的高端玩家并不愿意摻和其中、主播更是極少直播快速賽。所以每當(dāng)出現(xiàn)休賽期空檔,大量高端玩家都會(huì)選擇暫時(shí)轉(zhuǎn)投其他游戲,近幾個(gè)月最熱門(mén)的競(jìng)技游戲無(wú)疑是《絕地求生》,因此出現(xiàn)了我們前面看到的詭異景象,《絕地求生》霸占了《守望先鋒》直播區(qū)。
當(dāng)主播涌向其他游戲,立場(chǎng)搖擺的普通玩家很容易受到號(hào)召,此前已經(jīng)脫坑、只看直播的老《守望先鋒》玩家,也漸漸斷了回歸的可能性。對(duì)于這樣一款面對(duì)表現(xiàn)強(qiáng)勁的后起之秀、正處在守江山關(guān)鍵期的產(chǎn)品而言,短短2天就能將大量高端玩家推到《絕地求生》懷中,同時(shí)變相引誘玩家入坑《絕地求生》,可謂損耗核心用戶群。
所幸Bluehole規(guī)模較小,被新地圖、畫(huà)質(zhì)提升、優(yōu)化等工作纏身,無(wú)暇顧及專(zhuān)攻用戶搶奪。因此,受《絕地求生》沖擊的一眾射擊游戲,更應(yīng)當(dāng)多花心思,思考如何利用直播為游戲止血求生。
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