刺客信條起源即將在10月27日發(fā)售,但是這款新作仍然保持著神秘。本作的制作總監(jiān)Ashraf Ismail最近表示《起源》將會加入難度選擇,玩家能根據(jù)自己的需求選擇進入游戲的難度。
《刺客信條:起源》的總監(jiān)Ashraf Ismail表示新作將會加入難度選擇,這是《刺客信條》系列首次加入難易度,之前的《刺客信條》從來只有一種難度。“某些玩家想玩豐富的歷史性游戲內(nèi)容,某些玩家會更喜歡游戲劇情,而另外的玩家更在意游戲的玩法。長久以來,我們的游戲難度似乎只讓一部分玩家對口,自然的我們會想要做出調(diào)整。”這是他對這項新舉措的補充說明。他還表示簡單模式不會取消戰(zhàn)斗,困難模式會讓敵人變得異常強大,就和其他游戲的難度選擇一樣。
《刺客信條:起源》由育碧蒙特利爾開發(fā)由育碧公司發(fā)行的動作冒險游戲。本作是刺客信條主系列的第十部作品,也是系列首次把時間線推前到刺客信條初代以前。游戲?qū)⒂?017年10月27日發(fā)售在PS4、Xbox One和PC等平臺。
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