網易首款2.5D冷兵器競技手游《獵手之王》自測試以來,就以冷峻、硬核的中世紀畫風吸引著一票冷兵器愛好者。為讓獵手們能體會到更暢爽的打擊體驗和領略更豐富的格斗快感,《獵手之王》開發組再玩花樣,加入護甲設定、標記增益、隊友連招、擊落武器、持續擊飛等玩法,下面就一起初步了解一二吧!
【新增護甲值設定,滿血擊殺對手不是夢!】
現在,生命值由護甲+血量共同組成,護甲值將顯示在血條上方,但無法靠藥品回復,別擔心——獵手們在脫戰一段時間后,就可以會自動回復護甲值。護甲值的上限由裝備決定,遭遇普通攻擊時會先損失護甲,護甲到0后才開始掉血。
在增加了護甲屬性后,戰斗維度將得到增強。獵手們在選擇武器的時候也需要考慮得更為周全。譬如,選擇能造成真實傷害的長柄、大錘,在對付低血高護甲的敵人時就會發揮出奇效。而能抵擋傷害的劍盾,則可以在扛傷的同時幫助隊友回復一定護甲值。目測未來,隊友之間的配合也變成一門必修課了!
【左右橫跳秀身法,傷害疊加更考驗手速!】
改版后的武器更注重細膩的操作,并給予獵手更豐富的操作空間。以強調“節奏性戰斗”為主的匕首為例,一個技能的跳躍次數竟可高達3次!
此外,新版武器技能還增加了各種五花八門的標記。以匕首的“飛刃”技為例,當使用者直線扔出飛刃,為首個命中的目標標記后,命中目標后的3秒內可以再次單擊技能飛至目標身旁。同時,飛刃會拋物線彈至一旁插在地上,持續5秒,撿拾后的5秒內的下一次普攻,會自動搜尋4米內的最近敵人,躍至其身旁并發起強力進攻,同時為目標施加標記傷害。
或許獵手看了上述介紹,會覺得又復雜又納悶,標記目標又有何特殊用途呢?別著急,重點來了——從破綻方向對標記了的目標發動的普攻,會消耗標記效果并造成:400%的普攻傷害,附帶減速效果!
一套完整的連招將造成逆天的爆發傷害,誰用誰知道。打完就跑,冷卻完畢接著來一套,走位靈活飄逸,會玩匕首的獵手,大概會成為敵人心頭的夢魘吧。
選擇高難度的武器意味著高收益,豐富的操作空間讓注重搓招的硬核動作玩家可以在《獵手之王》的中找到“秀+皮”的樂趣;而初出茅廬的新獵手,也同樣能通過功能型、輔助型的裝備在團戰里找到自己的定位,為勝利貢獻力量。《獵手之王》里每一場激斗,都充滿了變數與未知,而這,就是競技的迷人之處,現在就來預約獵手之王測試,在修羅場中秀出你的騷操作!
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