近日著名的市場(chǎng)數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)Nikopartners公布了一份長(zhǎng)達(dá)45頁(yè)的研究報(bào)告,其中指出移動(dòng)端電競(jìng)游戲在2018年創(chuàng)造了153億美元的收入,其中有56億美元來(lái)自于中國(guó);PC端電競(jìng)游戲的收入為161億美元,與移動(dòng)端的收入相比已經(jīng)差距不大,并在未來(lái)很有可能被其超越,下面就是詳細(xì)內(nèi)容啦。
據(jù)Nikopartners的摘要所說(shuō),目前移動(dòng)端的電子競(jìng)技比賽,正在由“少數(shù)但大型,覆蓋面小”的比賽模式,往“小型但眾多,覆蓋面廣”的方向轉(zhuǎn)變,這將創(chuàng)造更大的市場(chǎng),并吸引到更多的玩家以及創(chuàng)造更多的營(yíng)收機(jī)會(huì)。
2018年,PC端電競(jìng)游戲的收入為161億美元,而移動(dòng)端電競(jìng)游戲創(chuàng)造了153億美元的收入,移動(dòng)端也成為了電子競(jìng)技里增長(zhǎng)最快的領(lǐng)域。中國(guó)仍然擁有最大的電競(jìng)游戲市場(chǎng),在移動(dòng)端和PC端分別占有56億和64億的收入。《英雄聯(lián)盟》仍然是收入最高的電競(jìng)游戲,2018年它的收入為19億美元,但低于2017年的21億。
《英雄聯(lián)盟》
值得一提的是,2019年手機(jī)游戲的玩家數(shù)已經(jīng)超過(guò)了PC+主機(jī)玩家的總和,達(dá)到了25.3億人次(PC與主機(jī)玩家總和約為15億人次)。
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