黑曜石出品的科幻RPG新作《天外世界2》一經(jīng)發(fā)售,便在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了爭(zhēng)論。不少玩家都好奇,這部續(xù)作到底取得了多少實(shí)質(zhì)性的進(jìn)步?

近日,《天國(guó):拯救2》的游戲總監(jiān)丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vávra)表達(dá)了自己對(duì)于該作的見(jiàn)解,他覺(jué)得《天外世界2》的游戲機(jī)制較為落后,而且在創(chuàng)新方面有所欠缺。
丹尼爾·瓦夫拉說(shuō):“通關(guān)《天外世界2》了,我打7分(滿分10分)。讓我感到遺憾的是,黑曜石團(tuán)隊(duì)(《輻射:新維加斯》我很喜愛(ài))在微軟資金支持和最新技術(shù)加持下,15年過(guò)去了,卻仍沒(méi)能想出哪怕一個(gè)新的游戲機(jī)制,讓這套成熟但陳舊的模式煥發(fā)新生。”
大家不妨想想,在《天外世界》系列中,是否存在某些新穎的游戲機(jī)制,是25年前《殺出重圍》或者《輻射1》所未曾具備的呢?很可惜,我實(shí)在想不到。我渴望的是一個(gè)充滿生機(jī)、具備模擬特性的世界!一種真正意義上的非線性游戲體驗(yàn)。拜托,給我來(lái)點(diǎn)比單純開(kāi)箱子、維修物品、面對(duì)加載畫(huà)面以及在靜態(tài)腳本構(gòu)建的世界里刷等級(jí)更有趣味的內(nèi)容吧!

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