“專業優于激情,完成勝過完美”——究竟是怎樣一款游戲,能讓《黑神話:悟空》制作人馮驥給出這樣的評價?能讓微軟Xbox總裁Phil Spencer投入超11小時,還在科隆游戲展上再度點名推薦?甚至被Sony全球工作室前總裁列為2021年度最愛?所有這些贊譽,都指向同一款游戲——《暗影火炬城》。而如今,其IP新作《ZOOPUNK》正式亮相。

11月21日凌晨,《暗影火炬城》IP的新作《ZOOPUNK》于Xbox Showcase上進行全球首次曝光,國內外媒體同時公開了首曝PV。此款新作依托前作在Steam收獲“特別好評”、IGN給出8分、Fami通授予黃金殿堂的良好口碑,在玩法與表現形式方面達成全面升級——由橫版動作游戲進化為3D高速動作游戲,大家熟悉的“動物朋克”世界以更具震撼力的形態再度回歸。

從橫版到3D,"動物朋克"世界的全面進化
首曝PV以一場精彩的潛入行動拉開序幕。兔子老雷帶領犀牛老白、花栗鼠翠杉從河馬幫派手中奪取火種,片尾以老雷的那句"該回去拯救火炬城了"作結,為后續劇情留足懸念。

新作最直觀的升級還是3D化帶來的戰斗體驗改變。兔子老雷能在敵群中騰空躍起、旋轉揮鞭攻擊四周目標,犀牛老白的鏈鋸大刀可以從不同角度切入、連續橫掃前方敵人,這些在橫版里受限的動作設計,放到3D空間后,無論是動作自由度還是打擊沖擊力都有明顯提升。

多角色協同作戰是另一個值得關注的點。PV實機演示里能看到多角色切換的戰斗場景,每個角色的戰斗風格差異顯著,兔子老雷的雙鞭適合靈活游走和范圍攻擊,犀牛老白的鏈鋸大刀主打力量碾壓,花栗鼠翠杉則走敏捷的遠程射擊路線。從展示的內容來看這套機制已經有了比較完整的雛形。

從展示的幾個大場景鏡頭來看,地圖設計的野心不小。PV里出現了多個視野開闊的大場景,比橫版時期的線性流程更強調探索空間的延展性,這在關卡豐富度和沉浸感上都有直觀的提升。

美術風格在保持前作水準的基礎上有了明顯進化。角色服飾的軍裝風細節、載具的機械質感、廢土工業風的場景氛圍,這些熟悉的柴油朋克元素在3D化之后表現力得到顯著增強。"動物朋克"的標簽不僅依然鮮明,整個世界看起來也比橫版時期更有層次感。

藏在細節里的東方韻味
玩法之外,中國元素的細膩處理也值得展開聊聊。開場背景里能瞥見上海浦東的建筑輪廓,幫派旗幟上印著"霸"字、嘍啰裝備標著"甲"字以及墻面涂鴉"牛爺爺在此"......諸多細節散落在各處,給這個朋克世界增添了不少煙火氣。

往深了看,東方美學的影子遍布游戲每個角落。角色用的戈、槍這些冷兵器設計能看出東方底色,建筑的飛檐、街道的布局也都有東方城市的影子。敘事里透出的江湖義氣讓故事讀起來像發生在平行世界的中國式冒險,使得國風元素之間融合得相當自然。

《ZOOPUNK》這套做法延續了《暗影火炬城》的思路——讓本土文化成為世界觀的一部分。從前作登上央視年度總結,到新作亮相Xbox Showcase,鈦核在文化表達和國際化之間找到了微妙的平衡。
在國產游戲加速邁向海外市場的現今,類似《ZOOPUNK》這般始終堅守本土文化表達的作品,正以自身獨特的方式,讓中國元素在國際舞臺上獲得更多人的關注。從《暗影火炬城》到《ZOOPUNK》,鈦核以實際行動闡釋著“完成比完美重要”的開發理念。誠如馮驥所評價的“成熟、理性與克制”,這或許正是國產游戲應有的模樣。
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