《無盡恐懼》是一款主打暗黑風(fēng)格與心理恐怖元素的冒險(xiǎn)解謎游戲,玩家將走進(jìn)一座留存著痛苦過往的廢棄校舍,開啟一場(chǎng)自我救贖之旅。身為昔日校園欺凌的受害者,主角需要直面內(nèi)心深處最隱秘的恐懼,借助探索環(huán)境中的線索、躲避四處游蕩的惡靈以及復(fù)雜的機(jī)關(guān)謎題,一步步推動(dòng)劇情發(fā)展。
游戲簡(jiǎn)介:
玩家將化身一位因童年陰影導(dǎo)致靈魂破碎的主角,為了拼湊出完整的自我,不得不重返那所承載著痛苦回憶的舊校舍。
游戲的場(chǎng)景設(shè)定于有著多層結(jié)構(gòu)的廢棄校園建筑群里,從光線昏暗的教室到氛圍陰森的禮堂,其中的每個(gè)角落都藏著不為人知的秘密。
隨著收集的靈魂碎片慢慢累積,你將借助閃回的片段拼湊出當(dāng)年事件的完整面貌,揭開欺凌背后殘酷的真相與其中的因果聯(lián)系。
游戲玩法:
您得仔細(xì)檢查每個(gè)房間里的書桌抽屜和檔案柜,找找那些能推進(jìn)劇情的關(guān)鍵物品,還有記錄著重要信息的日記殘頁。
要是碰到四處游蕩的惡靈,得趕緊藏到儲(chǔ)物柜、床底這類隱蔽的地方,同時(shí)屏住呼吸,這樣它們就不容易察覺到你的具體位置了。
要解開分布在不同區(qū)域的機(jī)關(guān)謎題,需結(jié)合場(chǎng)景里的視覺線索與收集到的文本信息,進(jìn)行邏輯推理和組合操作。
游戲特點(diǎn):
游戲搭載了動(dòng)態(tài)心理恐懼系統(tǒng),這一系統(tǒng)能夠依據(jù)玩家的游戲進(jìn)程以及行為數(shù)據(jù),巧妙地調(diào)節(jié)恐怖元素的出現(xiàn)頻次與強(qiáng)度變化。
環(huán)境解謎與敘事實(shí)現(xiàn)了深度融合,每個(gè)謎題的方式都與主角的心理創(chuàng)傷及故事背景的逐步揭曉過程形成了直接的呼應(yīng)。
我們特別設(shè)計(jì)了多結(jié)局分支系統(tǒng),您在探索過程中做出的道德抉擇以及面對(duì)恐懼時(shí)的態(tài)度,都將直接影響最終能否獲得救贖的結(jié)局走向。
游戲攻略:
進(jìn)入新區(qū)域時(shí),建議先快速摸清所有可能的躲藏點(diǎn)位置,這樣遇到突發(fā)危險(xiǎn)時(shí)就能馬上找到安全的藏身之處。
解謎時(shí)要是碰到難題,不妨多留意墻面的涂鴉和物品的擺放規(guī)律,這些環(huán)境里的細(xì)節(jié)常常會(huì)暗示開啟機(jī)關(guān)的方法。
收集到的文本資料最好在安全屋內(nèi)開展系統(tǒng)梳理工作,借助對(duì)不同信息源的交叉比對(duì),來找出那些被遺漏的關(guān)鍵劇情線索。
在面臨關(guān)鍵的道德抉擇時(shí),應(yīng)當(dāng)遵從內(nèi)心的真實(shí)感受,切勿為了追求所謂的完美結(jié)局,而做出與角色設(shè)定相沖突的生硬選擇。






















