《騎士經理2》是一款玩法別具一格的角色扮演游戲。在游戲里,你將化身經理,培養形形色色的騎士與冒險者,助力自己展開冒險之旅。你的核心任務是充當怪物與BOSS的“敘述者”——通過你的講述,引導騎士們與這些敵人展開戰斗。 游戲中每個關卡的難度都支持動態調節:若你感覺難以戰勝過于強大的BOSS,完全可以選擇降低難度,重新挑戰一次,再試身手。
騎士經理2游戲戰力攻略
一、物理流
物理流與debuff
在物理輸出方面,debuff的作用最為關鍵。到了后期,武器能夠進行附魔處理,像“處于燃燒狀態時攻擊提升50%”這類效果就很常見,并且不同武器的附魔傷害還能疊加生效。這一機制使得雙手武器在物理輸出場景下徹底失去了用武之地,而如果選擇大手天賦,同時持有三把帶有附魔效果的單手武器,就能直接獲得高達150%的傷害加成。
debuff技能
能給群體上debuff的技能共有三個,分別是法師的火球、刺客四技能的眩暈,以及圣騎四技能的虛弱。這三者里火球相對實用,原因在于其附帶的燃燒debuff是必中的;虛弱狀態則需要通過體能判定才能生效,可受游戲機制限制,角色很難同時兼顧體能屬性的堆疊與高速屬性的提升,自然也就無法同時保證上虛弱debuff的成功率和出手速度。至于眩暈狀態,它會在敵方完成行動后就消失,所以也不太適合物理流派使用。
物理輸出角色
對于物理輸出型角色,我個人更偏好德魯伊。物理輸出的核心優勢在于單體爆發能力極強,但換個角度看,這也導致溢出傷害過多,存在明顯的浪費問題。而德魯伊憑借其連續行動的技能機制,擁有極高的戰斗靈活性:面對小怪時,可通過連續兩次普攻來節省MP;挑戰BOSS時,則能連續釋放兩次技能,單次回合就能打出600%以上的總傷害,足以實現一回合秒殺BOSS的效果。
刺客也挺不錯的,憑借二技能能讓暴擊率變得極高,搭配三技能基本能穩定控制住boss;要是再結合飾品走debuff路線,一個技能就能疊上六個debuff,直接讓boss瞬間倒下。
其他的僧侶、騎士、戰士也都能當作主要輸出角色,畢竟這是個單機游戲,本就不存在所謂的最優解,無論怎么玩都能順利通關。
二、法術流
法術與debuff
法術流派最突出的優勢在于范圍傷害能力極強,不過法系輸出角色為了維持魔法值,大多時候都是生存能力較弱的脆皮類型。要是說物理系的生存可以通過合理分配仇恨來保障,那法術系的生存就得依賴眩暈效果了——眩暈狀態能讓敵人無法行動,并且所有判定都會被強制判定為失敗。
三、仇恨值分配
前面提到物理系隊伍的生存核心在于仇恨值的合理分配,而這款游戲的偽隨機特性十分顯著,主T的仇恨值至少要達到80%以上才能保證穩定性。基于此,主T的選擇可以參考以下幾種思路。
一種是騎士,依靠三技能來拉仇恨,這個技能點滿后能增加100多仇恨值,在隊伍中有一個主物理輸出的情況下,完全可以保證自身80%以上的仇恨占比。主加三技能、副加一技能的騎士,算得上是最穩定的坦克了。(這里補充說明一下護甲機制:這款游戲里護甲的減傷百分比存在50%的上限,意思是不管堆多少護甲,最多也只能減免50%的傷害,而騎士的一技能卻能夠突破這個減傷上限)
另一個比較適合擔任主坦克的職業是僧侶。僧侶擁有增加仇恨的被動技能,能夠保證較高的仇恨占比,同時還具備可以免疫敵人debuff狀態的強力被動。不過僧侶更適合搭配魔法系隊伍,因為其仇恨值相對不足,若隊伍中有物理輸出職業,可能會出現仇恨拉不住的情況。
其他角色由于缺乏減傷技能,通常不太適合擔任主坦克。不過,若非要用其他角色充當坦克也并非不可行,只要搭配心靈術士的三技能,就能將任意角色轉變為坦克——該技能的作用是為指定角色賦予高額仇恨值與護甲加成。
四、配速
前面已經強調過debuff對輸出的關鍵作用,因此我們需要確保負責施加debuff的英雄處于1速位置。考慮到游戲存在隨機性,根據個人測試,當速度達到18以上時,基本能保證穩定先手。若想達到這個速度,可以選擇堆疊敏捷屬性,或者穿上某支線任務獎勵的加10速鞋子。
debuff會在敵人回合開始前進行一次取消判定,因此我們需要確保物理輸出的速度至少超過一半敵人,根據個人測試,速度大概維持在8到10之間即可。
關于牧師,考慮到解控的需求,其速度需確保慢于部分敵人但快于主dps,這個數值大致也在10左右。
五、飾品
好用的飾品大多來自任務獎勵,物理系核心飾品是兔爪(隱藏BOSS白龍掉落)和力量手套(某龍掉落),前者能穩定觸發最大傷害,后者可無視敵人減傷;實用的還有彩虹項鏈(三屬性+2)、紅/綠/藍骰子(各對應三屬性+2),以及最終迷宮學校通關給的紅色方塊(具體名字記不清了,效果是血量翻倍)。普通飾品里最實用的是三屬性各+1的戒指,拿不定主意時戴它準沒錯~至于加技能傷害的飾品,其實沒太大用,畢竟加成太少,不如多堆點主屬性實在。

騎士經理2游戲戰斗系統介紹
戰斗順序
每場戰斗開啟時,角色都會按照半隨機的次序逐個行動。行動的先后順序能在生命條上方查看,速度數值越高的角色,出手時間就越早。
攻擊
對藏入發起一次普通攻擊。必須先擊敗前排敵人,才能攻擊后排敵人。仇恨值越高,就越容易吸引敵人的注意力。
技能
在戰斗過程里,你能夠運用技能。相較于普通攻擊,技能的威力更為強大,不過它會消耗你的能量。
消漸品
消耗品能夠在戰斗過程中或是戰斗結束后使用,用來恢復生命值與能量值。
防御
在下一回合開始前將仇恨值清零。這能有效防止敵人主動攻擊,但仍會受到范圍性技能的傷害。
逃跑
進行一次基于體能的骰子判定,以此決定能否成功逃跑。若發動逃跑失敗,該人物會遭受敵人的一次攻擊。而一旦成功逃跑,將無法獲得任何獎勵。
負面狀態
會帶來暫時性的負面作用。技能、地形以及特殊武器的暴擊都有概率觸發負面狀態。若裝備了不止一把武器,負面效果會從這些武器對應的效果中隨機產生。一旦身上疊加了七個負面效果,就會立刻死亡。
眩暈:失去下個回合并使骰子判定全部失敗。
燃燒(X):每回合都會承受燃燒傷害,且該傷害會隨每次生效逐步提升。回合開始時需進行意識骰子判定,以此嘗試解除燃燒效果。
創傷(x):每回合都會承受創傷帶來的傷害,且該傷害會隨每次生效逐步提升。所有形式的生命恢復都能減輕創傷的影響。在回合開始時,會通過體能骰子的判定來嘗試消除創傷狀態。
處于憤怒狀態時,僅可執行普通攻擊。每個回合開始階段,會通過精神骰子判定來嘗試解除憤怒效果。
混亂狀態下,角色會敵我不分;每個回合開始時,需進行精神骰子判定,若判定成功則可解除混亂。虛弱狀態下,角色的攻擊傷害將減少一半,且無法觸發暴擊效果;每個回合開始時,需進行體能骰子判定,若判定成功則可解除虛弱。
虛弱狀態下,攻擊造成的傷害會減少一半,同時失去暴擊能力。每個回合開始時,需通過體能骰子的判定來嘗試解除該狀態。
中毒(X):每個回合都會流失能量;當能量耗盡時,便會損失生命值。該效果每次生效時,造成的傷害都會遞增。回合開始階段,需進行體能骰子判定,判定成功即可解除中毒狀態。
地形影響
在部分區域進行戰斗時,可能會受到額外的地形因素影響,你可以在界面右上方查看相關效果提示。
騎士經理2游戲亮點
這款作品是一款回合制像素游戲,其靈感源自老式的紙筆RPG。
玩家操控騎士開展學習與戰斗活動,能夠自主布置怪物、挑選戰斗模式,進而獲取相應的獎勵。
游戲有超過12個人物。
100個任務。
50種怪物。
100多種物件。
游戲系統十分豐富,涵蓋鐵匠、附魔、采礦、寶藏等玩法,能為玩家帶來極具個性化的體驗。
騎士經理2游戲特色
再次的給您帶來終極的復古角色扮演模擬。
從各個角色到游戲室均可以自定義擺放更變。
拓展的道具與鑄造系統。
全新的故事內容,地點,主/支線任務,還有動態地牢。
《騎士經理》的正版續作,延續了前作的世界觀與核心玩法。
超多12個人物可供選擇,100多個任務等你挑戰,道具武器什么的多不勝數。
騎士經理2游戲測評
在《騎士經理2》這款游戲里,有著數量頗豐的不同角色可供挑選,無論是材料、怪物、裝備還是玩法等方面,都能讓你體驗達成各類目標的樂趣,努力成為最頂尖的騎士經理吧。
更新日志

























































