白荊回廊作為延續《古劍奇譚》劇情的二次元卡牌策略手游,讓玩家踏入名為“森羅”的紛爭世界。以“白荊科技”最高執行官的身份,玩家將邂逅諸多來自《古劍奇譚》的異界角色——也就是“同調者”,并與他們攜手,在多元宇宙間展開冒險,揭開森羅動蕩背后的隱秘真相。如今,白荊回廊全新版本“今日逸事”正式推出,新同調者“逸虛”與主題活動“不逢‘緣’”正等待玩家探索,感興趣的話不妨即刻進入游戲體驗一番!
白荊回廊游戲特色
經過風格化處理的場景渲染,其畫面具有鮮明獨特的風格特色,場景里的每一處細節都被渲染得既真實又充滿趣味性。
這是一款實時策略RPG游戲,你需要運用策略在戰場上接連取得勝利。而且,實時進行的玩法也對玩家的操作技術提出了考驗。
整合全大陸的資源,搜羅海量物資,場景豐富多元,體驗輕松自在,更有獨特的玩法等你來探索。
擁有許多古劍奇譚中的設定和NETA,讓這個系列的玩家可以在本做中找到一種熟悉的感覺。
在多維世界展開探險之旅,超炫酷的視覺效果震撼呈現,更有特色戰斗邀你體驗,帶來超強的殺傷力沖擊。
白荊回廊游戲入門指南
白荊回廊不僅包含一定的策略要素,而且在世界觀的構建里融入了不少新穎的內容。

這款游戲在整體設計上融合了多種題材元素,因此既有充滿仙俠韻味的角色形象,也有洋溢著卡通氣息的角色設定;日式、中式與歐美風格在此相互交織、融會貫通,為玩家帶來別具一格的全新體驗。

在這款游戲中,玩家將以白荊科技執行官監督的身份參與游戲。游戲采用半即時半回合制的指令式戰斗模式,玩家需要在場景中通過走格子的方式展開戰斗,并且能夠同時操控多個角色,精準把握他們技能釋放的時機。此外,根據與敵人所處方位的不同,玩家需要靈活決定技能釋放的范圍和方向,同時還要巧妙躲避敵人的技能攻擊。總體而言,這款游戲既具有一定的操作性,又十分考驗玩家的策略規劃能力。

在一場boss戰里,boss會輪換使用多種技能攻擊玩家,包括扇形技能、召喚小怪的技能,偶爾還會暫時退出戰斗,到場地邊緣釋放范圍技能攻擊玩家小隊;而依據角色定位的差異,有的角色要在boss身前扛傷害、拉仇恨,有的是在側面輸出的近戰職業,還有在后方的輔助和遠程輸出角色,玩家總共能攜帶四名角色參與戰斗。

在戰斗之外,游戲中角色培養涉及增傷、格擋、治愈、防御、暴擊等多種屬性,這些屬性分別對應輸出能力、抗傷能力與輔助增益效果。此外,關卡的失敗條件通常并非小隊全員陣亡,而是終端被摧毀,終端的屬性面板同樣關鍵,但由于終端不屬于角色培養范疇,因此也需要單獨留意。

除了常規的養成玩法外,這款游戲與同類作品最顯著的差異在于其獨特的“精神蝕刻”系統。該系統需綁定在小隊隊長身上,能為全隊提供屬性加成,是提升整個隊伍綜合水平的核心基礎。因此,即便單個角色強度再高,若忽視精神蝕刻系統的作用,整個隊伍的整體表現依然會比較疲軟。 游戲中的角色除了自身基礎屬性外,還存在一個加成系數百分比。這個百分比可通過游戲內的突破玩法和體能特訓來提升,再結合隊長對應的精神蝕刻效果,就能計算出經過百分比強化后的實際屬性,從而實現隊伍更高效的成長,這也更凸顯了隊伍的整體性培養。至于體能特訓和突破,本質上仍屬于常規養成玩法范疇,只是在呈現形式上有所不同。

精神蝕刻的提升需要通過游戲里專屬的回廊漫巡玩法來實現。簡單來說,這是一種探索類模式,和其他游戲中的特殊副本有些相似,過程中會遇到戰斗環節以及探索選擇項等內容。每次探索結束后,精神蝕刻的屬性會自動完成生成與優化,隨著探索的深入,其效果自然會越來越強。需要注意的是,這個精神蝕刻會受到當前隊伍隊長的限制,一旦確定后,后續也只能由該角色攜帶使用。

其他系統方面,白荊回廊和常規作品沒太大區別,本質上還是故事、關卡設計那套框架,只是呈現形式有所不同,玩家熟悉后自然能摸清楚其中的規律。由于是異世界融合題材,游戲里不同世界觀的角色穿越相遇的劇情也是一大看點,這部分就留待大家親自去游戲中體驗探索了。

白荊回廊游戲角色介紹
白鳥梓
首先要提到的是不少玩家都比較熟悉的白鳥,作為后期推出的原創角色,制作團隊在其角色設定和技能設計上投入了不少精力,堪稱風系輸出與爆發能力的典型代表。作為尖峰職業里極具特色的角色,白鳥的單點爆發傷害十分突出,同時具備單體攻擊和群體攻擊能力,再加上多重技能帶來的傷害加成,在輸出表現上可以說是無可挑剔。

技能層面,一技能“燕返”會鎖定范圍內血量百分比最高的敵人造成高額傷害,同時額外選取三個目標進行攻擊。需要注意的是,后續每多選取一個單位,該技能的傷害就會降低20%,不過即便有此衰減,依托技能本身的強度,實際輸出依然相當可觀。再搭配二技能帶來的自身傷害提升與暴擊率加成,結合居合斬的大范圍群體傷害效果,能讓后續的輸出能力進一步增強。

這個角色的技能能夠命中空中目標,因此在特定場景下也可承擔對空輸出的職責。另外,當近戰攻擊范圍內沒有敵人時,角色會釋放劍氣波,對路徑上的敵人造成相應比例的物理傷害。同時,自身具備一定的護盾生存能力,雖然效果不算突出,但在危急時刻也能起到保命的作用。綜合來看,這是一個實用性很強的輸出角色,不僅能應對空中目標,顏值與實力兼備,表現相當出色。
無咎
無咎的傷害表現相當出色,其核心傷害技能大多附帶灼燒效果。盡管瞬間爆發輸出或許不及其他尖鋒類角色,但綜合點燃后的持續灼燒總傷害來看,實際反而更占優勢。此外,他的生存能力也較為可靠,能夠對近遠程敵人都造成可觀的炎屬性傷害。

技能方面,其一技能為范圍性火屬性傷害,同時附帶持續五秒的灼傷效果;二技能是以自身為中心、一定半徑范圍內的攻擊,對最多五名敵人造成高額火屬性傷害,還會生成五個火龍卷,對經過路徑上的敵人再次造成火屬性傷害;大招則是大范圍、高傷害的火屬性攻擊,附帶十秒灼傷狀態。需要注意的是,當敵人被該角色的大招施加灼傷后,若再次受到火屬性傷害,其承受的暴擊傷害會相應提高。

總的來說,作為尖峰職業,五星無咎的傷害表現相當出色。憑借大量群傷輸出與額外暴擊傷害加成,在敵方處于點燃燃燒狀態時,其傷害還能進一步提升。它可作為火屬性隊伍里重要的副主力輸出兼輔助,自身生存能力也尚可,值得玩家們培養。
霍冉
這是唯一一個四星級別的尖峰角色,屬性為炎屬性。它是上面那位角色的下位替代,輸出和爆發能力都相當不錯。不過,與上面那位擁有范圍性傷害的角色相比,該角色的整體單體輸出能力更為突出。它的所有技能都旨在加強單體輸出能力,能夠有效對抗敵人中的精英敵人和特定角色。
技能方面,一技能是單體爆發型輸出技能,附帶額外暴擊率加成;命中目標后還會造成持續3秒的昏迷效果,冷卻時間為18秒。這是該角色的核心技能,兼具高傷害、高暴擊率加成與昏迷控制,實用性很強。二技能為三連斬,機制相對簡單;大招則是自我強化類技能,能提升相當于自身兩倍數值的傷害,同時獲得一定減傷效果。雖然大招一級即可解鎖使用,但建議培養到六級再充分發揮其實力——畢竟角色僅為四星,將大招升至六級的難度并不高。
總的來說,這個角色堪稱單體傷害特化型角色中的佼佼者。其炎屬性傷害表現相當出色,開啟大招后,普攻也會轉化為炎屬性傷害,因此能在隊伍中充當火屬性單體輸出的關鍵成員。此外,該角色稀有度不高,抽取難度低,培養起來也十分便捷,屬于適合前期過渡使用的角色。
白荊回廊游戲亮點
操作難度不算高,但策略搭配和陣容組合十分講究,得花不少心思去研究和測試。
劇情與故事線也十分用心,并非俗套的流水線式情節,代入感十足。
NPC同樣擁有完全獨立的設定,不同的NPC不僅想法各異,還各自有著獨立的劇情線!
游戲中的人物造型超級精致細膩,視覺體驗非常好;
完全不需要你的特殊技能,你可以輕松玩網絡冒險;
研究最新戰術,體驗最獨特的冒險玩法。
白荊回廊游戲評價
白荊回廊延續了單機游戲與影視作品《古劍奇譚》的世界觀設定,以近未來科幻這一全新視角對古劍奇譚的故事脈絡進行了重新詮釋。其兼具深度策略性的卡牌養成與戰斗玩法,使得每一位角色都能在冒險中發揮獨特價值,助力玩家沉浸式領略緊張刺激的奇幻世界探索之旅。
更新日志
v1.0.1版本
修復了一些BUG。












































