Orzmic是一款日式二次元風(fēng)格的音樂(lè)節(jié)奏類(lèi)手機(jī)游戲,其玩法和傳統(tǒng)下落式音樂(lè)節(jié)奏游戲類(lèi)似。在游戲中,玩家需要挑戰(zhàn)由四種不同音符組成的無(wú)軌道譜面,通過(guò)盡可能減少失誤次數(shù)來(lái)獲取最高分?jǐn)?shù)。游戲邀請(qǐng)了多位知名音樂(lè)制作人參與創(chuàng)作,帶來(lái)26首風(fēng)格各異的高質(zhì)量電音曲目,無(wú)論玩家偏好哪種風(fēng)格,都能找到心儀的作品。此外,平滑的漸進(jìn)式難度設(shè)計(jì)也讓新玩家能夠輕松上手。感興趣的玩家不妨加入游戲,和可愛(ài)的美少女們一起開(kāi)啟這場(chǎng)音樂(lè)節(jié)奏之旅吧!
Orzmic游戲玩法
首先我們進(jìn)入Orzmic(奧茲米奇)游戲,剛進(jìn)入游戲的新手玩家可以先打開(kāi)游戲設(shè)置,點(diǎn)擊左下角的紅框區(qū)域。
在這里玩家能夠?qū)A皮膚、note皮膚以及特效的大小等進(jìn)行設(shè)置;
玩家也能依據(jù)自身喜好,對(duì)打擊音的音量、延遲等參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。
在首頁(yè)也可以進(jìn)行更換角色,選擇自己喜歡的角色;
點(diǎn)擊右下角開(kāi)始游戲,選擇一個(gè)章節(jié);
進(jìn)入游戲后的操作十分簡(jiǎn)單,和日常接觸的音樂(lè)游戲玩法相近。音符主要有三類(lèi):藍(lán)色的是單擊型,紅色的為長(zhǎng)條型,黃色的屬于滑鍵型,而雙押的情況則會(huì)顯示為橙色。
Orzmic游戲系統(tǒng)介紹
音符
Orzmic中共有三種音符:
Note:藍(lán)色按鍵,需在音符接觸判定圈邊緣的瞬間點(diǎn)擊判定點(diǎn)。
Hold:起始處是紅色按鍵,中間有紅色長(zhǎng)條,需在對(duì)應(yīng)位置按住直到長(zhǎng)條消失(存在尾判機(jī)制,若過(guò)早松手會(huì)得到Disrupted判定)。
Slide:黃色的小按鍵,當(dāng)音符碰到判定圈邊緣時(shí),點(diǎn)擊判定點(diǎn)或者長(zhǎng)按判定點(diǎn)都可以。
特別地,當(dāng)出現(xiàn)雙押或多押的情況時(shí),Note與Hold會(huì)呈現(xiàn)橙色,Drag的周?chē)鷦t會(huì)出現(xiàn)金光效果。少數(shù)鋪面中存在的其他顏色的Note,實(shí)際上是由紅、黃、藍(lán)三種顏色的Note通過(guò)不同透明度疊加而形成的。
判定圈/判定線
判定圈:操作時(shí)機(jī)是音符接觸到判定圈的邊緣時(shí),而非等到音符抵達(dá)圈的中心。
判定線:當(dāng)音符與判定線重合時(shí)操作。
Rating
這是一個(gè)用于衡量玩家游戲水平的數(shù)值指標(biāo),和Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系統(tǒng)以及CHUNITHM的Ranking在功能上相類(lèi)似。由于游戲機(jī)制本身越復(fù)雜,對(duì)譜面難度等數(shù)據(jù)進(jìn)行精準(zhǔn)量化就越困難,再加上不同玩家之間存在個(gè)體差異等因素,因此這個(gè)Rating數(shù)值僅能作為參考依據(jù)。
當(dāng)Rating達(dá)到或超過(guò)11時(shí),各曲目的Hard難度會(huì)自動(dòng)解鎖。
Rating機(jī)制為“b20”
“個(gè)人Rating的計(jì)算方式為:將單曲Rating排名前20的分?jǐn)?shù)累加,再除以20。”
單曲Rating算法為:
當(dāng)分?jǐn)?shù)達(dá)到100w+且達(dá)成最大連擊數(shù)時(shí),該譜面的Rating值等于其定數(shù)加上2.1。
當(dāng)分?jǐn)?shù)大于100萬(wàn)且小于100萬(wàn)加上最大連擊數(shù)時(shí),該譜面的Rating為其定數(shù)加上2.0
當(dāng)分?jǐn)?shù)達(dá)到100w時(shí),該譜面的Rating數(shù)值等于其定數(shù)加上1.9。
當(dāng)分?jǐn)?shù)處于98萬(wàn)(含)到100萬(wàn)(不含)區(qū)間時(shí),譜面Rating會(huì)從該譜面定數(shù)加1.4的數(shù)值,到該譜面定數(shù)加1.89的數(shù)值進(jìn)行線性增長(zhǎng)。
當(dāng)分?jǐn)?shù)處于95萬(wàn)(含)到98萬(wàn)(不含)之間時(shí),譜面Rating會(huì)從該譜面定數(shù)加0.7開(kāi)始,到該譜面定數(shù)加1.39結(jié)束,呈現(xiàn)線性增長(zhǎng)趨勢(shì)。
當(dāng)分?jǐn)?shù)處于90w(含)至95w(不含)區(qū)間時(shí),譜面Rating會(huì)從該譜面的定數(shù)開(kāi)始,到定數(shù)+0.69為止進(jìn)行線性增長(zhǎng)。
當(dāng)分?jǐn)?shù)處于70w(含)到90w(不含)區(qū)間時(shí),譜面Rating會(huì)從“該譜面定數(shù)減去2.0的結(jié)果與0兩者中的較大值”開(kāi)始,線性增長(zhǎng)至“該譜面定數(shù)減去0.1”的數(shù)值。
分?jǐn)?shù)<70w時(shí),譜面Rating為0
單曲的Rating是取該單曲所有譜面Rating里最高的那個(gè)。
Orzmic游戲特色
搭配靈活多變
4種音符組成的無(wú)軌譜面,帶來(lái)不一樣的音游體驗(yàn)。
新穎的游戲玩法
在游玩的過(guò)程中,帶給您極佳的動(dòng)作感和爽快感。
精心制作的游戲插畫(huà)
Orzmic的畫(huà)面由數(shù)十位出色的插畫(huà)師用心繪制而成,風(fēng)格豐富多樣,十分令人賞心悅目。
精挑細(xì)選的曲庫(kù)
優(yōu)質(zhì)電音作品,涵蓋各種風(fēng)格,大量知名曲師力作,帶來(lái)聽(tīng)覺(jué)的享受!
Orzmic游戲亮點(diǎn)
精美日系畫(huà)風(fēng),炫酷場(chǎng)景別樣體驗(yàn);
優(yōu)美原創(chuàng)曲目,根據(jù)節(jié)奏完成挑戰(zhàn);
自由搭配服飾,不同搭配特殊能力;
流暢操作模式,輕松點(diǎn)擊獲取得分。
Orzmic游戲評(píng)價(jià)
Orzmic憑借精致的角色立繪、充滿(mǎn)科技感的游戲畫(huà)面與UI設(shè)計(jì),為玩家打造出極具獨(dú)特魅力的視覺(jué)享受。其豐富且持續(xù)更新的電音曲目庫(kù),搭配多梯度的難度設(shè)置,既保障了資深玩家的深度體驗(yàn),又降低了新手的入門(mén)門(mén)檻,有效避免因難以通關(guān)而產(chǎn)生的挫敗感,讓新老玩家都能在游戲中獲得良好的體驗(yàn)。
Orzmic更新日志
v3.14.0版本
追加了Team_APC的合作歌曲:
繁焰明空-Fireworks- - EndCat-終貓 對(duì)決 ハリネズミ頭の大魔王
曠野江清 - AiSS
以及一首Crush系列的追加曲目:
Crush Expert - shadow_bling




























