生存戰爭2漢化版是一款高自由度的角色扮演類沙盒模擬游戲,英文名為Survivalcraft 2 Day One。游戲以荒島為核心背景,既完美延續了前作經典的像素風格人物與場景,又設計了多樣化的冒險玩法。此外,游戲還加入了海量道具,在豐富內容的同時讓玩法更具趣味性,能為玩家帶來無比有趣的體驗。整體玩法與《我的世界》十分相似,擁有精美的畫面和炫酷逼真的場景,玩家可選擇多種游戲模式,還能使用豐富的技能。
生存戰爭2漢化版游戲玩法
安裝好生存戰爭中文版后,進入游戲界面,點擊“新世界”選項來創建一個新的游戲地圖。
創建成功后,設置游戲昵稱,選定游戲模式與出生難度等選項,待設施配置完成,點擊下方的“開始”按鈕即可。
點擊開始進入游戲;
游戲中,玩家可以操縱角色進行移動和建造建筑;
點擊右上角眼睛圖標,你還可以調整游戲視角;
點擊角色,你還可以查看自己的角色信息。
生存戰爭2漢化版游戲模式介紹
無害模式
墜落造成的傷害有所降低,生命的恢復速度變得很快,挖掘速度提升了25%,動物不會主動發起攻擊,只有在你主動攻擊它們的情況下才會反擊,它在本質上和挑戰模式是相同的。
挑戰模式
這是常規的生存狀態,你會很輕易地死亡,不過能夠復活,只是你身上攜帶的所有物品都會掉落。
殘酷模式
這個模式和挑戰模式大體一致,不過你在游戲中死亡后無法復活。一旦角色死亡,對應的存檔就無法再繼續游玩了(通常情況下只能刪除該存檔,所以不太建議新手選擇這個模式)。
冒險模式
這一般是個由他人所構建的世界,你僅能用相應的工具來開采方塊,生存相關的機制(比如體力、饑餓、體溫、睡眠這些)是可以選擇關閉的。當把生存機制關閉之后,生命值與受到的傷害依舊會維持在正常狀態。
創造模式
你擁有飛行能力,還能調節時間。你無需穿衣、進食和睡眠,任何傷害都無法對你造成影響。你不會被殺死,并且擁有所有物品,同時你也能在瞬間(少于1秒)打破方塊。
生存戰爭2漢化版游戲優勢
玩家被困在一座荒島上,得持續探索、開采礦物、研究工藝與武器,還得借助陷阱之類的手段來保障自身安全。
在夜晚搭建一處避難所用于休憩,還能和全球各地的玩家分享你的成果。
這個游戲里存在著無限的可能,你還能在第一人稱與第三人稱視角之間自由切換。
具有游戲啟動功能,消除了你無休止的切換。
生存戰爭2漢化版游戲亮點
荒島求生中無限的未知和危險
與我的世界相似風格的像素方塊畫風
人與自然的大背景,生存下去的小希望
在生存中制造豐富多樣的武器進行捕獵
探索與學習,在廣袤環境中尋找資源,研究工藝
搭建庇護所,甚至屬于你的荒島別墅讓自己休息
生存戰爭2漢化版游戲特色
帽子和披風:為你的角色裝備帽子和披風
獎勵系統:豐富的游戲獎勵,給你更好的戰斗力量
聲效:專業聲效設計制作
皮膚編輯器:創造你自己的皮膚
圖像:精致的3D像素風格畫面
裝備:獲得游戲里所有的物品
成長系統:不斷戰斗就可以增加你的等級
五種模式:死亡競賽殺敵競技要塞守護爆破突變
生存戰爭2漢化版游戲測評
在《生存戰爭2》漢化版里,你能嘗試多種玩法模式,感受十分逼真的環境場景,還能接觸到三十余種不同的食物資源,快來這片荒島開啟一段精彩又刺激的冒險吧。
更新日志
API1.80:
更改主屏幕api版本號為1.80。
修復音頻問題,同步老k安卓端音頻問題修復代碼。(音頻兼容版跳過此項)
完善mod管理器:
①修復讀取mod時的閃退問題。
②重啟改為手動重啟,上個版本的重啟功能不完善。
③電腦的mod管理器同樣具備卸載mod的功能,和手機端的使用方式一致,兩者都能正常使用。
④首次進入管理器時會出現提示說明,系統將自動掃描默認目錄。
⑤新增全盤掃描功能,采用多線程加載技術,掃描速度更快,并且支持后臺處理模式。
⑥新增掃描目錄記憶機制,被掃描到的mod目錄將被設為自動讀取目錄,且在讀取時享有優先級。
⑦新掃描或的mod短時間顯示綠色以便快速被找到。
⑧1.33mod能夠被掃描到并顯示出來,不過沒辦法執行安裝操作,是可以刪除的。
⑨安裝與未安裝列表改為二項選擇。
⑩加入mod一鍵加固功能。
mod加固機制已更新:現在可通過管理器對mod進行加固處理,同時API支持讀取加固后的mod。加固后的mod采用常規方式無法查看內容,建議提前做好備份。
資源管理中mod禁用功能移除。
社區mod列表顯示mod圖標。
進入存檔前,若存在兼容性欠佳的mod會發出提醒,不兼容mod的列表將在社區后臺持續更新。
啟用R3電腦的連續打字功能,解決打字過程中輸入鍵被誤鎖定的問題,修復光標位于最前端時按退格鍵會刪除后方字符的故障。
修復多人同屏刪除玩家再添加時地形不加載的bug。
修復遠處雪地產生條紋陰影的bug。
運動方塊使用新的陰影渲染。
調整cpu使用率顯示。
完善翻譯,合金歡改為金合歡。
糾正玩家受冷字幕提示。
語言切換時,若語言類型多于2種,則變為列表選擇。
家具復雜度的上限已從8192調整為65536,最大分辨率也由128x提升至256x。
優化外置材質的繪制。
添加方塊破壞紋理的自定義方法。
修復DrawCubeBlock與GetTextureSlotCount接口的對接問題。
ComponentHealth會提升生命值,同時增加掉落傷害與火焰傷害的加成系數。
修復SubsystemModelRender中MaxInstancesCount參數未生效的問題。
在TerrainUpdater和TerrainContentsGenerator23中,方塊Block的IsTransparent屬性被調整為名為IsTransparent_的可重寫方法。
物品描述界面中方塊屬性值的獲取方式全部調整為通過屬性的Get方法實現;爆炸子系統里ExplosionResilience值的獲取方式也改為使用Get方法。
ModLoader類更新與調整:
①新增ToFreeChunks功能:該功能在區塊即將被釋放時觸發執行,能夠指定特定區塊保持工作狀態,而不隨視距變化而被釋放。
②新增ToAllocateChunks功能:可指定加載世界中的任意區塊。
③新增MenuPlayMusic功能:支持更換主界面的背景音樂。
④新增SetFurnitureDesignColor功能:支持對家具顏色進行更改。
⑤新增OnMinerPlace事件:在人物放置方塊的時刻觸發執行。
⑥調整AttackPowerParameter:將其生效范圍由僅遠程生效修改為近戰與遠程均生效。
⑦調整EntityAdded/Remove的執行時機:將其調整為在OnProjectLoaded之后執行,也就是變更執行順序。
⑧移除JumpToPlace功能:目前的API已不再兼容舊版的跳放方塊模組,相關功能需等待后續模組更新后才能恢復使用。
⑨對Save/LoadSpawnsData進行調整:將其修改為OnSaveSpawnsData與OnReadSpawnsData,并針對SpawnEntityData的存儲和讀取操作開展數據擴展工作。





























