《勇闖死人谷2》是由PIKPOK開發的第一人稱跑酷續作,作為《勇闖死人谷》的正統續作,它不僅延續了一代的風格、畫質、玩法等核心內容,更引入了完整的劇情故事、多重結局設定,以及豐富的武器與彈藥品類,這也成為了本作最突出的亮點。
在這款游戲里,玩家將獨自踏入死人谷,與僵尸展開一場真正的對決。游戲需按章節推進,讓你在體驗劇情的同時感受射擊的樂趣,劇情充滿動感,玩法也十分自由。此外,游戲包含7個完整且激動人心的章節、60個階段以及數百個挑戰,還新增了任務系統——每一次游戲都是對自身的考驗,完成任務能獲得豐厚獎勵,助你在多樣的沉浸式場景中享受緊張刺激的游戲體驗。
勇闖死人谷2作為一款僵尸題材游戲,武器系統自然是核心要素之一。游戲內為玩家提供了豐富多樣的武器與裝備選擇,從ap74、mp5這類常規槍械,到加特林、燃燒瓶等強力道具應有盡有;甚至連忠誠的狗子也加入戰斗,成為協助抵御僵尸的可靠伙伴。此外,為提升玩家的游戲沉浸感,還設計了快速開火、快速填彈等實用技能——這樣的配置,是不是讓你迫不及待想親自體驗一番?
游戲特色
劇情持續推進且擁有多種結局——包含7個扣人心弦的篇章、60個關卡以及數百項可供挑戰的任務。
極具威力的武器與彈藥技能——解鎖并升級近戰武器、槍支、炸藥等各類裝備。
多種游戲玩法——可以操控軍事炮臺開火,也能在車頂擊殺成群喪尸,還能通過刺倒喪尸來保全自身,或是選擇冒險徒步追擊喪尸。
多種沉浸式的環境體驗 —— 探索各異的地點,從油田與軍事基地,到露營營地和鄉村農田聚落。
喪尸威脅日益加劇——需調整戰術,消滅包括武裝喪尸與奔跑喪尸在內的各類尸群。
5項額外的劇情活動——從燃燒的森林到冰封的山巔,一應俱全。
每日模式與特殊活動模式——展現你的精湛技藝,贏取獨一無二的專屬獎品。
忠實的犬科伙伴 — 擋開喪尸,實地守護。
離線游戲 — 隨處可玩,無需互聯網連接。
勇闖死人谷2中文版遇到障礙如何處理
在《勇闖死人谷》里,跳躍動作是自動完成的。要是關卡中遇到需要連續越過多個障礙的情況,建議優先選擇那些較矮的障礙,通過滑動操作來避開它們。
這個游戲需要走位(騷操作必須的)。
能看小視頻就看,說不定包里就有驚喜等著你。
第二章解鎖狗狗,但是需要狗糧才能跟你一起作戰。
匕首是一次性的,相當于一條命。
小心向你走來的喪尸,這貨會加速。
不要瞎點,你會心痛。
卡在教程里的新手們,你們得準備好谷歌三件套和谷歌賬號,另外最好搭配上網絡工具。
最好有時間看視頻開箱子。
每一章節會解鎖部分武器,但不一定會提供完整的零件,有些零件需要你自行開箱子獲取。
界面上的匕首、手雷、道具全是消耗品。
有些手機需要自己把數據包移動到sd卡內才能玩。
這是一款對英語要求不高的游戲,你只需掌握走位和射擊技巧即可。
勇闖死人谷2中文版新手零氪入門指南
一、首要提示
因為收集零件需要對應圖紙,不少玩家可能一開始就急于推進戰役關卡,想盡早獲取更高級的圖紙。但我覺得這種做法對零氪黨來說不太明智——圖紙一多,收集到的零件種類就容易雜亂,反而沒法專注升級某一把武器,導致整體升級進度變慢。 所以我的建議是:一個戰役打到最后階段時,先別急著打最終關卡,花幾天到一周時間多刷一刷當前能獲取的零件。前期圖紙數量少,單一武器的零件更容易湊齊(不過戰役第一章可以跳過,里面大多是不太好用的武器)。這樣積累下來,后續的戰斗會輕松不少。
二、敵人介紹
要打敗你的敵人,你必須先了解它們
前期
弱僵尸
沒什么好說的,特征是四肢瘦弱,任何武器都能一槍秒殺。游戲后期遇到它們可以往那邊走,相對安全。
通僵尸
除了四肢比2、1版本的稍微粗壯一些外,它倆幾乎沒什么不同。哪怕是稍微升級過一點的武器,依舊能一槍就把它秒殺。這東西最嚇人的地方在于,到了游戲中后期,你很難在遠距離把它和那些“強健”的僵尸區分開。
武裝僵尸
它們的防彈能力特別強,我用普通槍械從來沒能成功擊殺過哪怕一只。按理說防彈衣下面應該就是普通僵尸,但零氪玩家嘛,肯定舍不得為了這樣一個武裝僵尸浪費珍貴的穿甲彈,所以我也沒試過用穿甲彈打它們。這類僵尸的特點是體型比較大,但身體各部分比例還算勻稱,頭上戴著頭盔。要是遇到它們,建議盡量繞道走,實在繞不開的話就扔手雷。不過你的狗能直接秒殺它們,關于狗的內容后面還會詳細說。
中期
強健僵尸A
男主在過場動畫里遇到的第一只撲向他的僵尸,有著白色光頭的特征,穿著T恤。即便用升級后的手槍,也沒法確保一槍就能將其秒殺,它的生命值在130到160之間。不過值得慶幸的是,升級過的霰彈槍(比如M32)依舊能做到一槍秒殺一片這類僵尸。
前提是距離足夠近。見到它們請繞道或換上霰彈。
強健僵尸B
它的長相和A基本一致,不過是黑色的光頭造型,還穿著迷彩褲,生命值卻跟A差得遠了去了。哪怕是威力一百多的霰彈槍近距離射擊,也只能打掉它一條胳膊,要是沒趁手的好槍建議直接繞路走。麻煩的是這種僵尸和普通僵尸在遠距離時特別難分辨(畢竟是人體迷彩,懂的都懂)。
后期
囚犯僵尸
它的體型和前兩個差不多,特點是穿著一件帶血的白色背心,生命值比黑光頭還要高。
大胖子
它體型不小,頭發又長又亂,隔著老遠就能認出來。估計生命值得有兩千往上,能繞開就繞開吧。
巨型胖子
這是個boss級別的家伙,最顯眼的就是圓滾滾的大肚子和又大又圓的下巴,我更愿意叫它“屠夫”。估計生命值得有5000多,目前只在生存模式碰到過(因為囤零件的戰役還沒打到那么后面)。普通槍械就算配上燃燒彈也根本沒用,連讓它硬直一下都做不到(好像是這樣)。生存模式里遇到它,最好趕緊繞道走。我現在也就只能靠手雷、油桶和狗來對付它。總之,見到了千萬繞著走,但這玩意兒可是生存模式和戰役后期的“主角”啊……
肌肉男
穿著黃色褲子,赤裸著上身,肩膀上插著刀。遠遠望去或許和那些黑白光頭沒什么兩樣,但他的生命值卻高達10000+……作為生存模式最后兩關的主角,沒有頂級武器的話建議還是繞道而行。
紅衣胖子
身形比巨型胖子稍顯瘦削,穿著紅色衣物,卻是當前游戲里生命值最厚的敵人(超過20000點)。不管你手持何種槍械,都建議繞路走——哪怕是單發傷害最高的武器(15000點)也沒法將其秒殺……除非你擁有頂配武器,再搭配燃燒彈才行。
三、游戲模式
戰役
游戲里有能快速獲取資源的工具,有時會給你一把強力槍械讓你體驗一下。目前還沒發現不同關卡掉落的獎勵道具在品質上有什么差異,至少現在看來是這樣的。第一關曾經拿到過AK,后面的關卡也開出過雙筒槍。
日常試用
這游戲最實在的設計點在于,完成任務就給金銀幣和零件,攢夠七個任務還額外送金幣。建議盡量把所有獎勵都領到手,哪怕是你不太喜歡的槍的零件也別放過——畢竟零件集滿后就不會再重復出現了,對吧?就像現在這樣(雖然還沒攢滿)。
生存
這又是個良心設定,武器零件給得手軟,玩生存模式前一定要囤夠刀子和手榴彈——一來跟零件比,這些東西便宜得不行;二來生存最后幾關你會發現,槍除了炸油桶根本沒用。這時候只能靠走位、刀、手雷和狗撐著(其實也不難,我這手殘黨用7級M32都打到最后一關了,就是沒通關)。生存模式建議大家盡量往后面打。
四、走位
整個游戲里面個人感覺走位遠比你手里那桿槍有用,我認為槍械是用來以防萬一的,當然如果你囤了一堆彈藥那就隨便浪吧~ 先說一下被僵尸撲倒的判定。只有你和僵尸身體正面接觸時才會判定為撲倒,如果它的胳膊摸到你則會顯示一個閃避的動作(和“呃啊”的一聲)。所以僵尸抓到你其實是沒那么容易的。但是有個容易被忽略的點:好多ter都講到有時候完全沒看見僵尸卻莫名其妙被撲倒了,那是他們忽略了從側面跑過來的那些。注意側面身體接觸也算撲倒。所以在路過開闊地的時候一定要注意有沒有僵尸在往你的路線上跑,因為對于那些跑得快的,你一旦接近可能就看不見它了,然而它還是在你的路線上的,于是……那么問題來了,如何躲避?躲避僵尸的技巧有不少,游戲里提到的“之字形閃避法”效果就很不錯。操作要點是先和僵尸保持同一方向移動,等距離拉近到快接觸時突然變向——單打獨斗的僵尸,或是3到4只的小群體,用這招基本都能躲開。但如果迎面來的僵尸超過5只,而且還在同向移動,就得提前一點轉向;轉向后觀察情況:要是僵尸沒回頭追,接著跑就行;要是它們轉頭跟過來,那就只能再重復之前的閃避步驟,這時候不建議繼續和它們同向跑了。通常會快速轉向的僵尸不算多,真遇上了只能說運氣比較“特別”。 最棘手的情況要數兩群僵尸快速對向沖過來——這時候風險最高,我一般直接扔雷,畢竟短時間內連續用兩次之字形閃避幾乎做不到。還有個辦法是:不改變移動方向,先想辦法讓僵尸停下來,再找機會閃避,原理和第一種差不多,這里就不多說了。大家要是有什么更“秀”的走位技巧,歡迎分享出來!
五、道具
這游戲挺實在的,要是換家公司來運營,說不定連手雷和近戰武器都得用真金白銀買了……
手雷
清圖神技,一顆雷扔過去,半個屏幕的僵尸瞬間團滅,管它血量多少。胖子攔路?扔雷解決。要對付武裝僵尸?扔雷就行。生存模式后期想刷分?還是得靠扔雷。
提醒一下,雷的范圍不是全屏,你眼前那幾個目標是不會被它消滅的。所以可得當心點,要是扔完雷反而被它們弄死了,可別來找我抱怨。
刀子
原地滿血(本來就一滴)復活,這技能太強悍了!戰役模式建議打到后半段再用,生存模式就別舍不得啦。
價格150銀幣 或者10金幣
注意,用完刀子后會有短暫的無敵時間。大概是這種情況:如果兩個僵尸排成一隊,第一個撲向你時你用刀捅了它,等你站起來,第二個僵尸會變成類似建筑物的模型——也就是說你撞到它會自己彈開。不過這個無敵時間真的很短,別想著靠這點時間撞開一大群僵尸,捅完刀趕緊跑。
狗糧
生存模式還是帶一個比較好,反正也不貴。至于??的部分,我接下來會詳細說明一下。我一直挺好奇戰役里不給狗糧的時候,那條狗到底去哪里了。
六、狗
幫你清理僵尸(這效率也太……),好像在岔路口跟著狗走,找到彈藥的概率會更高一些,不過我也不太確定,畢竟沒特意測試過。
狗這種生物挺微妙的,平時看著沒多大用處,可到了危急關頭,它說不定撲那么一下,就剛好救了你的命……說到底別指望它能百分百保障你的安全,但它又確實能給你多添幾分生存的可能……實在是讓人糾結。
食用方法:
有殺武裝僵尸的任務時可以帶著它往那邊走,不過它會不會撲上去我就管不著了。
它撲僵尸以后可以往那條路走,減輕你一丟丟壓力。
生存模式一定要帶上,到了后期它會是你為數不多能輸出的機會之一。
祈禱它能在你更換彈匣的瞬間,猛地撲向你面前那個咧嘴笑著的黑光頭。
關于選什么狗狗……行吧這是零氪攻略,不過我還是想假裝自己都試過的模樣……
雜交犬:直接送你,高性價比之選無需多言。這個翻譯存在問題,“幫你墊后”不準確,正確的應該是“為你提供支持”(我推測原文是“back you up”)
邊牧技能“幫你找彈藥”其實挺雞肋的。戰役模式多玩幾次,彈藥箱的位置基本就能記住(雖說后期每次玩位置會有微調,但大致方位不變);生存模式到了后期,找不找彈藥差別不大,反正也很難擊倒敵人。
斗牛獒:撲僵尸更快,看上去挺有用,然而能把靈活的你搞死的一般都是一大群僵尸,斗牛獒撲得再快也不能一撲倒一片啊……也許用它搞特種僵尸比較好,或者生存模式后期。德牧:這玩意兒不錯啊,能讓你一次性最多擁有三條命,不過價格也是真的貴……要50塊錢呢……唉,像我這種窮光蛋還是算了吧,放棄了放棄了……
七、技能
經過一段時間的測試,鹵主總算對這些五花八門的技能有了些心得,接下來給大家簡單說說我的成果:
初始彈藥
初始會給你配備兩個滿裝彈匣,技能表現屬于中等水平。普通戰役里基本用不上它,不過在需要達成特定殺敵數的任務中,可以攜帶一個。生存模式前期帶不帶都行,但到了后期如果要帶的話,務必搭配性能出色的槍械,否則就算子彈儲備再充足也無濟于事,甚至連胖子的胳膊都打不下來。
木箱彈藥
彈藥箱能提供兩個滿彈匣,和第一個相比稍微有點雞肋,但整體差別不大,算是個中規中矩的技能。
快速開火
對所有自動武器而言,不管是全自動還是半自動,這玩意兒都挺雞肋的,射速提升的效果實在不明顯。至于栓動類武器,像杠桿步槍、霰彈槍之類的,倒是能帶著試試,但說到底還是有點雞肋……
快速換彈
這個比上面那個能強那么一點點,多少能幫你提升些活下去的機會。生存模式剛開始的時候帶著還行,到了后期嘛……反正開槍也起不了啥作用……唉,算了算了。
接下來是個人認為相對好用的
高爆彈
這個配件真是個好東西,能把沖鋒槍或者突擊步槍變成自動噴子似的武器。在面對一大群僵尸的時候,它的作用特別大,無論是戰役里刷人頭,還是生存模式前期刷分,都是必不可少的。不過要注意,這個配件并不會提高武器本身的傷害,到了后期用它去對付胖子僵尸,是完全沒有效果的。
穿甲彈
它的實用性比不上前者,但也還算不錯。前者是橫向范圍攻擊,而它是縱向范圍攻擊。不過在這個游戲里,僵尸橫向分布的情況要常見得多,所以它才顯得不如爆炸彈好用。另外,它能克制武裝僵尸的防彈衣,可問題是大多數武裝僵尸都不會移動,我們根本沒必要特意去攻擊它們啊……
燃燒彈
這個效果超猛的,能讓武器傷害直接翻倍。和高爆彈的作用剛好相反,它在戰役和生存模式的前期沒太大用處,但到了后期,卻能幫你解決那些原本根本打不動的目標。具體從哪一關開始用呢?大概就是當你發現自己一槍已經撂不倒僵尸的時候,就可以把它帶上了。不過要注意,最后幾關也沒必要帶——畢竟咱們既不氪金,也不是那種瘋狂肝游戲的玩家,最后幾關的僵尸,別說兩倍傷害了,就算是四倍傷害,打上去也跟撓癢癢似的,根本不管用……
更新日志
v1.78.0版本
- 多項錯誤修正和性能改善。
























