一場驚險刺激的槍戰對決,能讓你盡情釋放自我。一次性打光彈夾的暢快,與隊友攜手攻克難關的情誼,沖破層層包圍的滿足感,斬獲冠軍的榮耀——這些體驗,你都能在荒野亂斗里一一實現。快來和我們一起,在槍林彈雨中盡情狂歡吧!
荒野亂斗怎么玩
荒野亂斗這款游戲包含5種游戲模式,從單人對戰到團隊協作,能為玩家帶來多維度的游戲樂趣。其中,3V3對決是游戲的核心玩法,玩家可以與全球各地的對手同臺競技。游戲操作簡便,融入了MOBA元素,十分易于上手。游戲風格延續了Supercell一貫的高水準設計,無論是角色形象還是戰斗動畫,都令人眼前一亮。作為一款兼具趣味性與觀賞性的游戲,開發商也表示未來會舉辦更多相關賽事。
荒野亂斗18賽季新英雄
新英雄:新流彩,射手,子彈先慢后快,大招是擊退對手+傷害;新史詩,普攻是在體前形成一個可穿墻可變大的泡泡,大招類似斯派克一秒具;
模式更新內容如下:排球玩法回歸;賞金模式的勝利條件調整為率先達成20顆星;新增一款亂斗模式,角色被擊敗后會掉落能量石與可恢復生命值的熱狗;梅格的機甲不再自動損失生命值,且開局即可使用機甲,但機甲的血量有所削減;單局結束后可查看傷害量、治療量、人頭數及死亡次數等數據,MVP評選也可能授予敗方玩家。
星光點數將被取消,取而代之的是名為Bling的新貨幣,原有的星光點數將按照10:1的比例兌換成Bling,Bling可用于購買皮膚;賽季時長調整為兩周,每個賽季結束后,僅對杯數超過500的前20個英雄進行重置,Bling的結算規則也與此保持一致。
皮膚等方面的情況如下:皮膚劃分成29到299不等的多個檔位,其中29檔位的僅僅是換色皮膚;之前已經推出過的皮膚、表情以及噴漆現在都可以購買了,不過需要先購買其他皮膚之后才能購買星光皮,而新推出的皮膚則要等兩個星期之后才能夠用Bling進行購買;新上線的皮膚以叢林和希臘神話為主題,特效表現還不錯。
荒野亂斗英雄強度排名
F檔:艾德加,潘妮,妮塔,雪梨,雅琪
C檔:普利莫,波克,卡爾,格羅姆,柯爾特,麥克,杰西,公牛
B檔英雄名單:比比、蜜蜂、琥珀、柯萊特、小羅、巴茲、迪克、大錘、鏟子、巴利、塔拉、納尼、格里夫、梅格、布洛克、阿方、羅莎、珍妮特、阿渤
A檔成員包括:芽芽、桶子、巴比特、吉恩、P先生、麥克斯、瑟奇、佩佩、沙迪、彈射、貝爾、艾魅、斯圖、里昂、仙人掌、格爾、帕姆。
S檔位英雄包括:邦尼、史魁克、羅拉、阿拾、黑鴨、拉夫、拜倫和伊芙。
荒野亂斗特點
拓展性極好的模式,這個是核心優勢。
這款手機版守望先鋒里,設置了各式各樣的英雄角色,每個英雄的獨特之處主要展現在屬性傾向與技能差異上,后續還能通過新增更多英雄,持續為游戲增添新鮮感,同時提升付費潛力。這是第一個可拓展的方向;第二個方向是地圖——哪怕是同一種玩法,比如搶鉆石模式,在不同地圖里,玩家也得調整策略,像單個英雄的選用策略、團隊英雄的組合策略以及具體的打法策略等,這樣便能催生出多樣化的對局體驗;第三個拓展方向則是玩法本身,目前游戲已推出搶鉆石、10人生存亂斗、賽人頭、守護保險箱等幾種玩法,后續還能開發更多新玩法,進一步豐富游戲內容。
玩法門檻低,玩法深度夠。
這是很多游戲努力追求卻難以實現的效果。游戲規則看似簡單,無需閱讀文字說明,單看界面就能輕松掌握玩法。剛一上手就能玩得十分盡興(盡管操作體驗相當糟糕,目前嘗試過最舒適的操作方式,是躺在床上,用肚子抵住手機,這樣雙手不必支撐手機重量,同時手機能保持豎直狀態,手指可以相對輕松地進行操作。)
不過仔細琢磨后會發現,每個英雄的走位操作、技能施放時機、初始的英雄挑選、組隊開黑的戰術選擇,以及針對不同地圖玩法制定不同策略,其中都大有講究。
英雄雖有層次高低之分,但初級英雄的獨特價值并未被掩蓋,整體平衡性設計得頗為合理。
哪怕是一開始免費獲得的英雄,在特定的地圖玩法里也有著無可替代的作用。紫色和橙色品質的英雄我目前還沒體驗到,但整體而言,不同品質的英雄雖然存在實力上的差異,獲取成本也不一樣,不過它們各自都具備獨特的價值。
養成線很長。
每個英雄都能分別提升攻擊、血量和大招這幾項屬性,付費系統的設計頗具深度,免費玩家每日的自然獲取資源量也很充足,整體的養成體驗十分不錯。
荒野亂斗新手攻略
這個游戲的核心玩法大致是通過遙感操控角色進行對抗,下面主要說說它和其他游戲不一樣的地方:每個角色都設有彈藥冷卻機制,彈藥最多能存儲3發,每回復1發大約需要1秒時間,不過角色的普通攻擊是沒有冷卻限制的。另外,攻擊敵方角色并造成傷害時,會增加自身的蓄力值(角色死亡后蓄力值不會清零),當蓄力值累積到特定數值,就能釋放獨特的大招——游戲里21個角色的大招各有不同,有的是普通攻擊的強化版,有的則是召喚出隨從或者炮塔協助戰斗。
荒野亂斗開箱子
箱子也叫能量箱或其他名稱,每張地圖的固定位置會刷新1-2個箱子(通常地圖中心的箱子數量更多,比如千島湖和大草原的地圖中心會有4-8個箱子)。每個箱子只會掉落一個能量,它的血量為6000,不會攻擊玩家,且會受到毒氣傷害,每次被毒氣命中會扣除1000點血量。
只要玩家貼近能量,就會自動獲取能量,可以疊加
擊殺其他玩家同樣會掉落能量,掉落的能量數量按照被擊殺玩家自身當前能量值的50%計算(具體規則為:若玩家無能量則掉落1個;擁有2個能量時掉落1個;3個能量時掉落2個;4個能量時掉落2個)
每個能量大約能為自身帶來10%的屬性加成,能量值與加成屬性呈正比關系——具體包括血量、攻擊力和大招傷害的提升,但不涉及行動速度與回血速度的加成。簡單來說,能量越多,自身的實力就越強。



















