theotown是一款像素風(fēng)格的模擬建造游戲。核心玩法是打造各類建筑,并通過(guò)持續(xù)經(jīng)營(yíng)獲取資金,進(jìn)而拓展城市規(guī)模與業(yè)務(wù)范圍。玩家能夠建設(shè)住宅、規(guī)劃水電網(wǎng)絡(luò)、調(diào)控交通系統(tǒng)等,從零開始構(gòu)建一座功能完備的城市。城市包含住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)、工業(yè)區(qū)等不同區(qū)域,如何規(guī)劃區(qū)域發(fā)展、優(yōu)化布局并實(shí)現(xiàn)各區(qū)域平衡,十分考驗(yàn)玩家的策略與管理能力。這款游戲由BlueFlower開發(fā),感興趣的玩家不妨嘗試一下!

游戲特色
逼真的交通模擬。
自定義游戲速度。
建立一個(gè)擁有數(shù)十萬(wàn)居民的大型城市。
擴(kuò)張你的小鎮(zhèn)以解鎖更多的內(nèi)容
操控緊急車輛以撲滅火災(zāi)、解決犯罪或者阻止疫情。
你可以在游戲中分享城市的截圖。
從的插件商店中獲取上百個(gè)插件以拓展你的游戲。
無(wú)需連接互聯(lián)網(wǎng)–你也可以離線玩游戲。
免費(fèi)游玩,可購(gòu)買的內(nèi)容對(duì)游戲體驗(yàn)并不重要。
游戲玩法
一、游戲基礎(chǔ)設(shè)定:水電、道路、居住、商業(yè)、工業(yè)(后續(xù)簡(jiǎn)稱基建)以及生活設(shè)施。
水電與道路狀況制約著基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),而基建水平又關(guān)聯(lián)著城市的財(cái)政狀況;生活配套設(shè)施則關(guān)系到居民的心情與安全感,一旦居民心情不佳,就可能走上街頭表達(dá)訴求。
居民安全主要涉及兩個(gè)方面,一是公安,二是消防。公安方面似乎沒(méi)什么大的影響,而消防如果不到位,一旦發(fā)生火災(zāi)把房子燒掉,不僅會(huì)變成廢墟造成污染,還會(huì)影響居民心情,到時(shí)候就得用推土機(jī)推掉。

工廠周邊往往會(huì)伴隨污染與噪聲問(wèn)題,這些都會(huì)對(duì)居民生活造成影響,因此工業(yè)區(qū)和居住區(qū)不宜相鄰設(shè)置。不過(guò)商店對(duì)污染的敏感度較低,工業(yè)區(qū)與商業(yè)區(qū)可以相鄰布局。綜合來(lái)看,最優(yōu)的空間排布方式是按照【工業(yè)區(qū)】【商業(yè)區(qū)】【居住區(qū)】的順序依次排列。
水的輸送必須通過(guò)埋在地下的水管來(lái)實(shí)現(xiàn)連接,而電的傳輸無(wú)需依賴電線,只要具備通路和基礎(chǔ)設(shè)施條件就能完成連接。
二、游戲樂(lè)趣:財(cái)政、交通、建筑規(guī)劃。
財(cái)政主要來(lái)源是居民稅收,其次是工業(yè),最后是商業(yè)。
居民稅收的核心構(gòu)成是富裕階層的貢獻(xiàn),不宜對(duì)富人設(shè)置過(guò)高稅率——過(guò)高稅率可能導(dǎo)致富人外流,而較低稅率反而能吸引他們定居。盡管稅率不高,但富人的高收入基數(shù)仍能為財(cái)政帶來(lái)可觀稅收,始終是財(cái)政收入的關(guān)鍵支柱。 對(duì)于窮人,同樣不能征收高稅率:窮人占人口多數(shù),過(guò)高稅負(fù)會(huì)拉低城市綜合評(píng)價(jià),進(jìn)而減緩人口增長(zhǎng),甚至引發(fā)負(fù)增長(zhǎng)。 中產(chǎn)群體的稅率也需控制,實(shí)際上各類基建對(duì)應(yīng)的稅率差距最好不超過(guò)1.0。不應(yīng)試圖通過(guò)高稅率驅(qū)逐窮人和中產(chǎn),稅率差異過(guò)大會(huì)輕易造成需求的大幅波動(dòng)。 綜上,最優(yōu)的稅率結(jié)構(gòu)應(yīng)為:【平民】<【富人】<【中產(chǎn)】
其次是工業(yè)領(lǐng)域,工業(yè)中的3級(jí)產(chǎn)業(yè)堪稱僅次于富裕群體的財(cái)政支柱。工業(yè)之所以在財(cái)政貢獻(xiàn)上不及居民,是因?yàn)槲辉>用裣鄬?duì)容易——只要把生活配套設(shè)施打造得足夠完善就行;但吸引3級(jí)工業(yè)卻困難得多(當(dāng)然是相對(duì)而言)。更關(guān)鍵的是,工業(yè)繁榮往往伴隨著大量貨車往來(lái),這會(huì)成為城市交通擁堵的首要誘因。工業(yè)稅率的設(shè)定邏輯和居民稅率是相通的,但我更傾向于把1級(jí)工廠的稅率上調(diào)到與2級(jí)工廠持平的水平。

最后說(shuō)說(shuō)商業(yè)。前期商業(yè)的表現(xiàn)不如工業(yè);到了后期,盡管商業(yè)的需求會(huì)比工業(yè)大不少,但商業(yè)需求的波動(dòng)性很強(qiáng),所以把工業(yè)放在比商業(yè)更重要的位置會(huì)更穩(wěn)妥。另外,商業(yè)不僅容易波動(dòng),在稅收中占的比重也最小,因此需要研究出合適的稅率。我通常會(huì)把1、2、3級(jí)商業(yè)的稅率設(shè)置成相同的水平。
在發(fā)展初期(當(dāng)富裕階層的稅負(fù)尚未超過(guò)中產(chǎn)群體,甚至這一階層尚未形成之時(shí)),能夠在不引發(fā)社會(huì)評(píng)價(jià)顯著下滑、不抑制人口增長(zhǎng)的前提下,通過(guò)適度提升稅率來(lái)擴(kuò)充財(cái)政收入,進(jìn)而推動(dòng)基礎(chǔ)建設(shè);進(jìn)入發(fā)展中期后,則需制定一套平衡的稅率機(jī)制,在稅收收益與稅率對(duì)社會(huì)評(píng)價(jià)的影響之間,找到一個(gè)能讓人口增長(zhǎng)所帶動(dòng)的稅收增量達(dá)到動(dòng)態(tài)平衡的臨界點(diǎn);而到了發(fā)展后期,就應(yīng)轉(zhuǎn)向輕徭薄賦的政策,讓社會(huì)經(jīng)濟(jì)與民眾生活得以休養(yǎng)生息。

交通設(shè)置方面:土路的通行速度很慢,一旦解鎖公路就建議立即替換掉土路。公路、單行道、快車道和高速路之間的速度差距其實(shí)不大,不必過(guò)分糾結(jié)它們的速度差異,相比之下它們的功能屬性更值得關(guān)注。至于那些雙車道、三車道的道路(高速路建成后可以刪除其中一條車道,不過(guò)這樣會(huì)變成單行道,但卻是速度最快的單行道),基本屬于華而不實(shí)的設(shè)計(jì),實(shí)用性不強(qiáng)。
道路兩側(cè)若有基建,其作用等同于電線,但這僅適用于土路、公路和單行道,快捷車道與高速路則不在此列。
公路交叉處設(shè)置紅綠燈,在后期會(huì)對(duì)交通造成較大影響,因此不太推薦這種方式。綜合來(lái)看,最理想的交通方案是采用【單行道】,如果能實(shí)現(xiàn)全部道路單行道化,將能顯著降低交通擁擠程度(這里需要注意區(qū)分交通擁擠度和交通滿意度:交通滿意度可通過(guò)增設(shè)公交車站來(lái)提升,而擁擠度則直接反映道路的擁堵狀況。交通滿意度可在評(píng)價(jià)板塊查看,擁擠度可通過(guò)界面上的“眼睛”圖標(biāo)查看;若想清晰查看被建筑遮擋的交通實(shí)況,建議使用報(bào)警功能,其顯示效果比道路建設(shè)界面更直觀)。
用單行道來(lái)構(gòu)建皮亞諾曲線,是最能帶來(lái)成就感的做法,而且實(shí)際操作時(shí)效率也確實(shí)更高。不過(guò)在游戲里,不管是擁擠度的控制還是居民滿意度的表現(xiàn),都比不上直接采用井字形布局。我覺(jué)得這應(yīng)該是游戲本身的設(shè)定存在問(wèn)題。

建筑規(guī)劃其實(shí)就是把工業(yè)、商業(yè)、居住這三類區(qū)域依次排列,沒(méi)什么特別的講究。港口的話,在海邊放置幾個(gè)就夠用了。農(nóng)業(yè)呢,本質(zhì)上相當(dāng)于沒(méi)有污染的1級(jí)工業(yè),理論上前期應(yīng)該能派上用場(chǎng),但無(wú)奈前期根本解鎖不了農(nóng)業(yè)設(shè)施,所以說(shuō)農(nóng)業(yè)在這種情況下完全是個(gè)沒(méi)用的設(shè)定。
怎么修隧道
如圖,在山前面時(shí)先點(diǎn)右上邊一個(gè)帶有山的圖標(biāo)

直接修路穿過(guò)去就好了

游戲亮點(diǎn)
經(jīng)典的模擬建造類的游戲;
對(duì)小鎮(zhèn)進(jìn)行規(guī)劃;
打造你夢(mèng)想中的小鎮(zhèn);
操作簡(jiǎn)單,容易控制。























