《魂墜深境》是涼屋游戲推出的卡牌肉鴿策略作品。在游戲中,玩家將以卡牌為核心展開戰斗,不僅能收集豐富多樣的卡牌與裝備,還可對相同卡牌進行合成強化。通過搭配不同的卡牌構筑組合,能解鎖更多元的游戲體驗。現在就選擇你心儀的職業,開啟這場別具一格的冒險挑戰吧!
魂墜深境介紹
《魂墜深境》最新版本是一款采用手繪風格的序列式卡牌戰斗roguelike游戲,它巧妙融合了策略構筑、多職業成長系統以及西方奇幻風格的美術設計,為玩家帶來一場圍繞“犧牲與選擇”主題展開的深度冒險。在游戲中,你將通過一次次“儀式”來挑選角色、規劃探索路線、收集各類卡牌與祝福,并與潛藏在夢境深處的詭異異象展開激烈對抗。游戲的核心亮點在于創新的序列式卡牌戰斗機制:施放一張卡牌時,會消耗其后方的卡牌,因此卡牌的排列順序成為了策略的關鍵。你需要根據戰局靈活調整卡牌的位置與施放順序,從而最大程度地發揮每一張卡牌的威力。
魂墜深境特點
深度構筑系統,沉浸肉鴿體驗
你可以通過收集卡牌、祝福、印記與護符來完成構筑,在冒險的旅程中不斷強化自己的角色。游戲內包含500余張卡牌、120余種祝福、48種印記以及103種護符。豐富的構筑可能性搭配隨機的roguelike機制,會讓你在每一局游戲里都收獲全新的構筑體驗。
獨特的序列式卡牌戰斗
打出一張卡牌時,需要以舍棄其后的部分卡牌作為代價。你得靈活調整手牌的排列順序,在犧牲和收益之間做出權衡,精準把握輸出的時機以及資源管理的節奏。戰斗過程中,你能夠提前知曉敵方的出牌次序,從而有條不紊地規劃策略。沒有時間限制的回合制玩法,為你提供了充足的思考與布局余地,讓你真正領略策略卡牌的核心魅力。
手繪奇幻×克系夢魘
游戲以手繪風格構建夢境世界,將克蘇魯式的詭譎異象與古典奇幻的經典意象相融合。每一場戰斗都搭配著精致的動畫演繹和細膩的視覺特效,以此營造出極具沉浸感的幻想氛圍。
多職業多角色構筑深度
游戲設定包含四大職業體系,旗下共有十五位個性鮮明的角色——攻防一體的戰士、以樂為刃的樂師、盡顯東方韻味的俠客,以及操控元素能量的法師。每個職業都設有獨立的卡池與獨特機制,而每位角色更配備專屬卡牌、定制天賦樹與初始卡組架構,為玩家打造出充滿差異感的戰斗體驗。
職業介紹
戰士: 強烈推薦新手首選!
特點:攻守兩端表現均衡,在格擋(護甲)、反擊以及生存能力方面較為擅長,機制也相對容易理解。
這段內容的優勢在于容錯空間比較大,護甲能帶來持續穩定的防御效果,而且有一部分卡牌和祝福,圍繞著“承受傷害”或者“自我犧牲”的機制設計了很強力的效果。在掌握序列機制的前提下,生存方面的壓力會相對小一些。
樂師:
特點:借助打出不同的“樂章”卡牌來疊加效果,最后釋放出強力的終結技,整個過程需要規劃好樂章的出牌順序。
優勢在于構筑上限較高,終結技具備強大威力;其序列機制與樂章疊加之間存在天然的契合性。
挑戰在于要掌握樂章的運行機制與疊加節奏,序列的調整需以完成樂章鏈為目標。不過在前期階段,可能會比較脆弱。
俠客:
特點:具有東方韻味,精通閃避與連擊技巧,善于運用“架勢”系統。動作靈活飄逸,戰斗風格屬于高風險、高回報類型。
優勢:具備強勁的爆發力,依靠閃避機制可有效規避大量傷害,連擊帶來的打擊感十分爽快。
挑戰點在于對序列位置與時機的把控要求頗高,特別是閃避操作,必須做出精準判斷。生存狀況完全依賴閃避,穩定性欠佳。
法師:
特點:包含火、冰、雷等可操控的元素類型,不同元素之間存在聯動機制(例如目標處于冰凍狀態時,使用雷元素攻擊可提升傷害效果),游戲過程中需要對元素進行合理管理與運用。
優勢:aoe能力強,元素聯動效果華麗且威力大。
挑戰在于要掌握元素的機制及其聯動效果,調整技能或操作的序列時需以元素組合為核心目標。游戲前期可能會面臨過牌不暢以及防御不夠穩定的問題。
新手小貼士:建議先從戰士職業入門!等你熟悉了回合制戰斗機制和游戲的基礎流程后,再去嘗試樂師或者法師職業。俠客職業對操作技巧和局勢判斷的要求最高,你可以留到后面再體驗。
新手玩法說明
初始卡組設定:每個角色一開始的卡組規模都比較小。游戲前期要優先把基礎卡牌(比如攻擊、防御類)去掉!商店里的“移除卡牌”服務可得好好利用,它會是你的得力幫手。卡組精簡之后,不僅更容易抽到關鍵的核心卡牌,對出牌順序的把控也會更輕松。
核心思路:圍繞角色的專屬卡牌以及各職業的特色機制(比如戰士的格擋反擊、樂師的樂章疊加、俠客的連擊與閃避、法師的元素聯動)來進行卡組構筑。切忌追求“面面俱到”。
卡牌選擇:
質量優先于數量:一張強力卡牌的價值,遠超三張平庸卡牌的總和。
關注協同性:新卡牌能否和你現有的卡牌、祝福、印記形成聯動?是否可以彌補當前卡組的不足(比如缺少過牌、防御或爆發能力)?
代價意識:高代價(消耗2/3張)的卡牌威力強勁,不過需要你具備充足的“燃料”(可供犧牲的牌)或是通過策略來保護它。而低代價(消耗0/1張)的卡牌則擁有更強的靈活性。
祝福、印記、護符:
祝福(被動效果):可施加全局范圍的增益效果或對規則進行調整(例如“被獻祭的卡牌會給予1點護盾”“每獻祭一張卡牌就能抽取1張新卡牌”)。建議挑選能夠增強自身核心策略的祝福。
印記(狀態效果):作用于敵方或己方的持續性效果(像易傷、虛弱、中毒、增益這類)。要挑選能契合自身輸出或防御節奏的印記。
護符(裝備類):能帶來穩定的屬性增益,或是賦予諸如“初始能量增加1點”“每回合打出的第一張攻擊牌消耗減少1點”這類特殊效果。對于彌補自身不足、強化已有優勢而言,它是十分合適的選擇。
天賦系統:每個角色都擁有專屬的天賦樹,可提供強力的被動技能或初始構建增益。建議優先選擇那些能明顯強化核心玩法或解決關鍵難題的天賦點。
新手小貼士:選第一個職業(像戰士)時,就聚焦一個簡單直白的玩法思路(例如堆護甲加反擊)。別太早去試太復雜的連招組合。
魂墜深境流玩法推薦
日炎分裂流
核心為日炎之劍和分裂之力+
日炎之劍以源力為代價時,不消耗源力且會重置源力冷卻;分裂之力+能夠從復制隊列里自選一張卡牌放置到隊尾。
借助這兩個機制,左腳踩著右腳不斷釋放技能,從理論上來說,要是手牌沒有數量限制,就能一直釋放直到游戲卡死。
極限情況可以參考視頻里那樣,日炎的代價變為-1后,去商店把除了這兩張卡牌外的其他牌都移除,這樣僅靠兩張手牌就能通關了。
不精簡卡組也沒關系,換成其他能調整位置的源力也可以,其中積蓄之力是最優選擇。升級后的積蓄之力本身就帶有內化效果,開局時會額外抽出來放在隊伍末尾,這樣后續調整日炎分裂的位置就會更輕松一些。
剩下的印記之類的,在不影響操作的前提下,可供選擇的范圍就很廣了。
戰士cd流
不需要任何特殊印記,成型比錘子簡單,用匕首刮痧就能實現,核心是匕首加上輔助冷卻縮減卡,有分裂效果更佳,三張卡就能成型(一張匕首,兩張冷卻縮減卡)。
前期一定要拿到cd卡,拿到后就去鍛造那里升級;戰士天賦能在篝火處復制一張卡,之后拿到匕首,記得把匕首也升級一下;然后去商店清理掉多余的卡牌,盡量把總卡牌數控制在15張左右,輔助卡可以多帶一些;戰士開局送的那兩張輔助卡,要是有多余的資源就升級它們,這樣開局就能多抽兩張卡了。
組數量越少越好,熟練之后可以搭配各類輔助卡,BOSS基本都能一回合秒殺,完全沒有還手的機會(部分精英怪有使用輔助卡就掉血的技能,遇到這種情況直接跳過當前回合,等下一回合再行動)。
更新內容
已修復上傳遺物失敗后再次嘗試上傳時,游戲無法正常完成結算的問題。
修復了環境效果【雷擊】導致游戲游戲卡死的問題
已修正【尖刺】和【借機攻擊】在敵人生命值為0時仍觸發的異常情況。
修復“揀選印記”對0費卡牌施放時依舊消耗費用的問題
修復探尋界面的 ui 顯示問題





















