《女帝的日常》最新版本是一款古風題材的經營養成類游戲。在游戲中,玩家將化身為一代女帝,既要打理朝堂政務、經營后宮事宜,也要應對戰爭沖突、伏擊等各類突發狀況。游戲內還有更多精彩劇情待你解鎖,通過完成各項任務與挑戰,你將一步步成長為至高無上的女帝,并用自己獨特的方式規劃建設,引領國家走向繁榮昌盛。
女帝的日常最新版怎么找回失蹤的人
在游戲里,點擊域外探索。
然后就可以找到失蹤的人,點擊失蹤的人。
就可以進入這個人的詳情頁查看詳情。
把頁面向下滑動到最底部,接著點擊“單獨召見”按鈕,就能找回失蹤的人了。
女帝的日常最新版游戲攻略
一 【任命】
你可以通過【全部職位】功能查看每個人的忠誠度和支持者情況。在鏟除世家勢力之前,務必先確保自己手頭有足夠的人才能夠頂替這些權臣的職位,因此你需要推行科舉制度,修建國子監,并且多去逛燈會來網羅平民中的人才。
科舉制度經過調整后改為三年舉行一次,一旦某個職位空缺,就可能導致該職位連續三年無人任職,這會顯著減少國庫的收入。因此,通過科舉選拔出來的人才應當及時任用,不必過分擔心其行政能力暫時較低的問題。
政略帶來的官職提升速度較為緩慢,而且這類官職并非人人都能勝任;尤其要注意的是,翰林群體有可能被世家勢力拉攏,需要多加留意。
個人給翰林們分的一個任職階段:
20-30政略,放七品,可能會掉一點忠誠但沒事。
31-40政略,放六品。
41-49政略,六品、五品都可。
5政略達到50及以上的,都是好苗子,基本能授予五品官職,他們既是刺史的后備人選,也是接替失勢權臣高位的優質儲備力量。
對于帶有【聰慧】和【才高八斗】標簽的對象,即便他們一開始政略水平不高,只要經過后續的培養,也能夠成長為具備卓越才能的棟梁之材。
燈會活動期間會有平民角色出現,挖寶難度相對較大,但用來填充人數是可行的,適合放置七八九品的角色;部分官員的夫人雖無官職在身,屬性卻相當不錯,若職位有空缺時也可以多留意一下。
二 【世家】
世家是女帝的頭號敵人,當然也是女帝的親家。
大世家共有五家,分別是【崔李盧王鄭】。這些世家之間常常互通婚姻,形成了利益深度綁定、休戚與共的關系。這就意味著,一旦觸動其中任何一位有影響力的人物,很可能會驚動其他世家,屆時忠誠度下降的提示或許會連續刷新好幾分鐘……
而且要是根基還沒打牢就貿然行事,很容易被世家聯手密謀推翻,要么就是一接管朝政就發現到處都是空缺,沒空缺的職位上也全是些忠誠度低到-100的人。
這種說法是不正確的,也是不符合客觀事實的。姓氏是一個人的家族血緣關系的標識,它本身并沒有好壞、優劣之分,更不能成為判斷一個人能力、品德以及是否值得重用的依據。在選拔和任用人才時,我們應該堅持公平、公正、公開的原則,以個人的實際能力、工作業績、道德品質等為標準,而不是依據姓氏這種無關因素。我們要堅決反對任何形式的歧視和偏見,營造一個公平競爭、人盡其才的良好環境。
三 【數值】
游戲里的數值類型不少,我大致把它們歸為三類:一類和金錢相關,一類與權力掛鉤,最后一類則是好感度。
和錢掛鉤的是 【政略、忠誠、廉潔】
和權掛鉤的是 【影響力、聲望】
一類情況是,忠誠程度會對廉潔狀況產生影響。臣子若不夠忠誠,往往會更加貪婪,其廉潔度也會隨之降低,進而導致國家年度財政收入小于支出,國庫安全面臨風險。
然而,并非百分百的忠誠就意味著可以委以重任,還需對臣子的三族、支持者以及其政略進行一番大致的評定。
政略不足的話,就算清廉程度達到百分之百,國庫收入也不會有顯著增長。日子過得拮據,不僅會讓你無法擴充出征的軍隊,也沒錢修繕能恢復體力的棲梧宮,特別是那些需要耗費大量錢財才能開啟的海外探索活動,更是難以開展。
需要留意世家大族里大致有哪些人物,他們掌管著哪些品階的官職,同時準備好足夠數量的、可作為替代人選的高政略與普政略翰林人才,這是很有必要的。
雖然之前玩笑般地說世家是親家,但這個“親家”可萬萬養不得。要是放任他們自由發展,家族的下一代就會吃盡苦頭,一旦繼承家業,無異于直接導致家族衰敗乃至覆滅。
讓二代陷入困境的根源,主要在于權臣所具備的影響力與聲望,這兩項指標緊密關聯且能相互增益;一旦權臣的這兩類數值超過女帝,便會致使女帝的指令無人遵從。
摧毀權臣的聲望與影響力(俗稱為職場大型PUA),是女帝每月必做的功課之一。
四 【彈劾】
點擊某個倒霉蛋的人物面板下拉菜單,能看到女帝對他的可支配行動選項。要是選擇【斥責】和【賞賜】這兩項操作,就能在確保對方忠誠度穩定的前提下,大幅削弱他手中的實權。
斥責能提高彈劾的可能性,多進行斥責有助于有效推進游戲進度;若徹查行動成功,你打算處置的對象會因你的降責而大幅降低聲望與影響力。
要是不小心把忠誠值搞過頭殺過火了,記得及時補回來;這些權臣的政略能力都挺高的,在還沒足夠實力能鎮住他們的時候,得好好把他們供著養起來。
女帝的日常最新版戰爭篇攻略
只要護住沙以文和寧光逢這兩個開局就自帶“”屬性的角色,全面戰爭基本沒什么難度(?)打開大地圖就能查看當前各方的兵力狀況,還可以選擇與北狐以及西樹王朝結盟。
和平條約:沒試過,每次內閣都和我說沒這個必要。
劫掠:該事件會隨機觸發,導致兩個王朝之間的親善度下降,同時可獲得一萬左右的金幣。
開戰條件:當經濟狀況改善,并且增兵提案得到執行后觸發(此時我方與敵方兵力對比約為二比一)。只要維持這樣的兵力優勢,敵方基本會迅速潰敗。
戰后,該國獲得了一次性的戰爭賠款,數額約為二十萬兩黃金,此外還有每年的貢品以及作為人質的他國王子。
友好通商條約能促進人口增長,有效期為10年。除此之外還有互不侵犯條約等類似協定,不過攻打周邊鄰國往往能帶來不少收益……另外,質子來到羽都也有助于豐富當地的種族多樣性。
游戲特色
成為市長,制作只屬于你的街道,簡單地放置游戲!放置城市!
完全免費,打發時間玩的城市培養模擬!
有效率地以街道的發展為目標,仔細觀察街道發展的地方也OK!
享受這個游戲的無限樂趣!
































