《紅色警戒》是EA公司的RTS名作命運(yùn)與征服系列的外傳系列。本作是第一部,當(dāng)然最為出名的是紅色警戒2,當(dāng)年耳熟能詳。但是2的成功1代也是功不可沒(méi)的。紅色警戒于1996年發(fā)行,作為早期RTS游戲,還有許多不足,它有著怎樣的未來(lái)呢,前途是否廣闊,下面就讓小編帶大家來(lái)看一下吧。
紅警的回憶:
回憶總是美好的,雖然當(dāng)時(shí)的條件和現(xiàn)在沒(méi)法比,但和朋友們一起游戲的日子現(xiàn)在想起來(lái)仍是那么有滋味。當(dāng)時(shí)我接觸的游戲有:C&C,大富翁3,魔法門英雄無(wú)敵,殖民計(jì)劃,雷神之錘。因?yàn)殡娔X游戲我們那才開(kāi)始出現(xiàn),所以也沒(méi)多少游戲,而且其中一些小游戲不提也罷。
后來(lái)游戲室里有了紅警95,仙劍奇?zhèn)b傳,魔獸爭(zhēng)霸,等等~~我想95年后電腦游戲的發(fā)展速度應(yīng)該大大加快了,各種類型的游戲?qū)映霾桓F,在這眾多游戲中,紅警95以其特有的魅力征服了那個(gè)時(shí)期,當(dāng)時(shí)如果玩游戲的說(shuō)不會(huì)玩紅警可是件很丟臉的事,可以這么說(shuō),95--98是紅警的時(shí)代!
回想往事,總有那么多感慨,紅警的時(shí)代雖已過(guò)去,但我們知道,我們?cè)?jīng)有多么驕傲!
以上雖然是往事,但未來(lái)的展望怎能少了它呢?感謝各位看完以上的嘮叨~~
紅警的現(xiàn)狀:
言歸正傳,說(shuō)到紅警的現(xiàn)狀,人氣一直很低迷,讓我們對(duì)它有感情的人擔(dān)憂不已。就我個(gè)人而言,我是覺(jué)得紅警易于上手,畫面建筑符合現(xiàn)代社會(huì)面貌,而且操作要求不是很高,這都是紅警的優(yōu)點(diǎn)。而社會(huì)在進(jìn)步,科技在發(fā)展,人們已經(jīng)不滿足與簡(jiǎn)單的戰(zhàn)爭(zhēng),紅警也要跟的上這個(gè)步伐。
紅警2中,兵種太少我想是其最大的弱點(diǎn),看看現(xiàn)代的戰(zhàn)爭(zhēng),陸海空部隊(duì)花樣繁多,加之許多高尖端武器的出現(xiàn),紅警已經(jīng)滿足不了人們的戰(zhàn)爭(zhēng)需要,紅警改革勢(shì)在必行。
說(shuō)實(shí)話,紅警的作戰(zhàn)模式我是很喜歡的,戰(zhàn)略首要,戰(zhàn)術(shù)次之,然后是操作和對(duì)兵種的了解,最后是地圖的熟悉度,在保持次作戰(zhàn)模式的前提下,我覺(jué)得紅警如果加入以下的東西則游戲性大大增強(qiáng)~
紅警的未來(lái):
1。根據(jù)現(xiàn)代軍事的實(shí)際情況增加每個(gè)國(guó)家的陸??詹筷?duì)種類及建筑,但最好還是主戰(zhàn)部隊(duì)和輔戰(zhàn)部隊(duì)的模式,輔助部隊(duì)及2級(jí)主戰(zhàn)部隊(duì)不要出多,否則操作會(huì)對(duì)游戲起更決定性的作用,煩瑣的操作顯然是違背了象我這樣的人玩游戲的目的---娛樂(lè)
2。加入指揮官,我想玩游戲誰(shuí)不想游戲中有個(gè)自己的化身親臨其境呢?而這更貼近戰(zhàn)爭(zhēng)嘛~我是這樣想的,指揮官有數(shù)個(gè)戰(zhàn)術(shù),這個(gè)可以參考魔獸里英雄的一些輔助技能,輔助技能可以加在其所帶領(lǐng)的部隊(duì)上。指揮官可以升級(jí),每升一級(jí),可以帶領(lǐng)的部隊(duì)數(shù)及能力上升,指揮官本身沒(méi)有攻擊或相當(dāng)于本國(guó)小兵的攻擊力(事實(shí)如此嘛~~)同時(shí),士兵在指揮官的帶領(lǐng)下,(機(jī)械化部隊(duì)不可以)可以挖戰(zhàn)壕,埋地雷(地雷應(yīng)該有時(shí)效性,比如10分鐘失效)等比較有意思,接近戰(zhàn)爭(zhēng)的事項(xiàng)。為了保證指揮官,可以在某處建指揮部,指揮官不必親上戰(zhàn)場(chǎng),但應(yīng)該有距離限制,比如2個(gè)屏幕以內(nèi),超過(guò)距離須通信兵轉(zhuǎn)達(dá)(通信兵當(dāng)然要MONEY~~)通信兵死亡則指揮官技能失效,如果指揮官親上戰(zhàn)場(chǎng),則對(duì)其技能有加成(死了可別哭)指揮官出入有專車(當(dāng)然也要MONEY),嘿嘿~~
3,大力發(fā)展紅警RPG。在對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上,缺少RPG地圖,有的幾個(gè)合作地圖也是垃圾,沒(méi)意思??纯茨ЙF里對(duì)戰(zhàn)與RPG2分天下,所以RPG不能丟~至于RPG地圖可以參考紅警里的一些MOD。RPG是發(fā)揮個(gè)性的場(chǎng)所,大家可以盡情的釋放自己的想象,所以玩的花樣會(huì)很多(當(dāng)然,為了對(duì)戰(zhàn)中避免一場(chǎng)戰(zhàn)斗打的太久,可以適當(dāng)減少一些比較拖時(shí)間的東西(比如地雷)
本來(lái)還想說(shuō)點(diǎn),一來(lái)有點(diǎn)累了,二來(lái)呢,我想每個(gè)喜歡紅警的朋友應(yīng)該都有點(diǎn)建議,多留點(diǎn)空間給大家留言,發(fā)揮大家的智慧,不然都是對(duì)呀,好啊,那就沒(méi)達(dá)到我的目的了。
對(duì)于我上面說(shuō)的想法,只是粗淺的說(shuō)出了個(gè)框框,既沒(méi)經(jīng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)耐评?,也沒(méi)實(shí)際的實(shí)踐,所以有不合理之處是正常~,大家別BS我哦~
按國(guó)際慣例,BS一下我朋友 我本善良 江湖人 上帝愛(ài)喝酒 戰(zhàn)車專家等等~~(排名不分先后,沒(méi)提到的體諒我打字很累的啊,我記在心里呢~~)PS:其實(shí)小弟加入站隊(duì)前N久就不經(jīng)常玩紅警了~不過(guò)我還是很關(guān)心我們站隊(duì)的,希望站隊(duì)可以月來(lái)月壯大?。∥以瓉?lái)的號(hào)MTH1122不用了,這是我的新號(hào)。
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