真三國無雙7:帝國這款新作在各方面怎么樣呢,想必有許多玩家想要了解下這部作品,下面小編給各位玩家帶來了這款游戲的全方面心得感受,一起來了解下吧。
在此首先想說的是:
1、如果您是一個經歷過356e初版、357初版、蛇2初版、三國志12初版、討鬼傳初版或者討鬼傳極初版的暗榮游戲腦殘粉玩家,您應該已經意識到了:您可能是光榮特庫摩軟件有限公司初版游戲軟件的受害者,在后續補丁完善之前死刷根本就是浪費人生。
2、如果您沒有經歷過以上幾款游戲的最初版本,看到這里你也應該已經意識到了:您可能是光榮特庫摩軟件有限公司初版游戲軟件的受害者,在后續補丁完善之前死刷根本就是浪費人生。因為很重要所以說兩次。闡明這個前提后我們繼續正題。
無繼承要素&自由打造即原罪:
以更高游戲素質為借口理由例行跳票了兩個月的357e,就目前的表現來說應該是有點不如人意的——哪怕從一開始就把對它的期待降為以357動作系統為基礎的356e加強版,仍舊是顯得有點乏善可陳。同樣是鈴木負責的三國無雙帝國系列,355e自由改造擺脫了355本傳的刷馬刷武器攢連舞地獄并挽救了一票模組技能盤雙重殘障人士,356e引入名聲密策系統并一定程度地平衡了356本傳的二刀屬性流和356m的究武無雙流,而現在的357e在速通了三周目后,系統方面一時半會并未發現多少特別亮眼的改進點。不過今天碼字主要目的并不是為了將本區第一靶鈴木再一次掛上城門,所以批判的部分就暫時在此打住。
除了迅速沖白金群體之外,不建議一般玩家在目前階段死刷本作,在相對較低難度下充分感受系統、尋找游戲樂趣似乎是當下比較劃算的做法。原因無他:本作目前版本中似乎并沒有如355e、356e那樣的群眾喜聞樂見的繼承要素,包括且不限于等級、金錢、武器、軍馬、道具、秘策以及稱號。唯獨會對后續游戲產生影響的是編輯武將通關時的人生目標,將會決定該角色在后續周目中的作為非操縱武將時的AI表現——幾乎可以無視的功能。
此外,武器改造功能也沒開啟,秘武原本自帶的技能有多少可以用大家之前敲碗求秘武改造敲了那么久也應該有數了。而在無馬、無好武器、無道具、無密策的情況下戰修羅,雖說本區高手如云,能做到這種事情的能人隨手扔塊磚都有可能拍到一個,但畢竟對于一般玩家而言白板戰修羅就是大膽加小心機械式重復地磨血,不能說是什么太有趣的體驗。
前作靠編輯劇本一城戰全國,惡逆白板最后一城時反水搭順風車開場拉敵將兜風讓友軍占本陣的玩法本次依舊可行。而且由于本次加入大勢力門檻跟小勢力毫無差別都是500錢,而這次錢也可以通過政略獲得不需再接戰場任務,所以直接加入大勢力即可,變得更加方便了。此外利用AI攻城和玩家加入勢力的時間差更是可以一仗不打躺過修羅。如果后續補丁依舊不給繼承的話手殘玩家可以考慮這個流派,只是這樣就不在帝國系無雙正常玩法的討論范圍內了。
事業要從打零工開始:
接下來是自己開荒的流程,本篇流水帳重點放在帝國系統,至于戰斗本身應該如何進行請參考區內357本傳和猛將傳相關攻略。編輯武將的獎杯有通關和擊破全無雙將,所以以其開局選了史實劇本中人比較多的官渡,有戰死,開荒沒馬沒武器才沒那閑情跟雜魚大眾臉耗,而且根據歷代經驗多周目有繼承福利所以果斷選了天國難度——當然通關后發現被打臉了這個前情中已提。第二局無雙武將身份赤壁劇本,建議加入孫權勢力,不要手欠在開局幾回合動劉備,即可按部就班解開赤壁之戰獎杯。順帶沖獎杯的玩家選官渡劇本要注意這里沒有董卓給你開酒池肉林,需要回頭在編輯劇本里補。
作為空降人士編輯武將本次依舊不能在史實劇本中選擇初始位置,伊始便被人品神扔到了南中,看著孟大王夫婦騎著大眾臉馬從眼前得瑟經過閃瞎狗眼,因此立下了一定要獲得自己的坐騎擺脫光腿壓馬路仰頭看鼻孔窘境的志向(誤)。雖然策略講究金角銀邊草肚皮,但畢竟南蠻這旮旯遠離了政痣經濟中心,為了認識牛人也要到中原區發展,花費一回合移動去人多熱鬧的地方還是值得的。
初期身為在野武將建議把幾類依賴分別都做五遍,解鎖稱號、獲得武器、結交基友、積累金錢四不誤的事情。這次比前作的進步之處在于依賴不僅可以接周邊城的,而且每個地區都有多個任務了,在選擇報酬和委托人的方面變得更為方便,減輕了SL之苦,還是要點贊的。依賴給的武器以性價比來說不錯,畢竟初期缺錢缺素材沒啥多余功夫去升級鍛冶屋,不想玩種田流的話短期內都要靠依賴給的那幾把兵器混日子。筆者這局就是上手拿到一個二星的鴛鴦圈,C4和C6都是大范圍,外加C技記憶功能可取消硬直,在前期大家天賦都不滿、沒法輕功無影腳的情況下就是個萬金油。
Sims Sangoku Musou 7 Empires:
在野身份可以發起流浪軍,流浪軍仍舊可以拉四個同伴。需要注意的是關系不夠鐵的時候同伴很容易跑路,比方說筆者手下不愿透露名字的丁姓基友(……)就四度在關系等級為D時被劉表勢力拉走這一定是表哥配下甘寧大人的錯。同伴跑路是隨機事件,SL可破。友好B以上的同伴好像就沒跑過了,而這正好是完成一次該武將的依賴上升的值,所以招人之前請先接一次該武將的委托。順帶依賴加好感目前看是第一次D升到B,第二次B升到A。交流加好感的次序則是從D到C到B到A到S依次遞增。
此階段正常玩法應該已經可以考慮結婚生子了:關系S后對象會約玩家在一片粉紅色桃花中表白會害得人想到劉關張一定是那花的錯對不起請叫我感性的殺手。對方攤牌后會連續有兩個選項,第一個為是否接受表白,第二個為是否舉辦婚禮。如果想要在此解絕世美貌獎杯的話,請接受告白但不要立刻結婚,而是另找兩個備胎重復步驟等對方告白完成三殺,再在特殊中回復目標對象<——此處不推薦這么玩,建議珍惜眼前人直接跟目標結婚,而不是浪費時間另行撩菜,具體操作下文會解釋。特殊中主動告白的選項成功后也會直接進入婚禮事件,因為是玩家主動,所以不再給當人渣的機會也是理所應當的。
結婚后六個月會有曬恩愛事件,再過六個月子女誕生(等等這時間是不是有點不對),孩子的性別可在出生一個月前存檔SL,生出來不滿意可以讀檔塞回去重來什么的這又是什么黑科技= =以及這里請允許我吐槽操作角色無論男女,事件都是一雜魚跑來“報告老大您家娃出生了”——角色性別為男時這很好理解,為女的時候為毛自家娃出生會有個外人來報消息?這真的不是收快遞簽字確認么?!雖然筆者一直覺得357e之于356e就如三國志10pk之于三國志10,但至少人家當年子女系統出生時的表現是有區別的,這細節做得可比357e用心。
子女出生后即可無視,對其放養,又過了三年則成人加入玩家所在勢力——是的三年不是十三年您沒有看錯!當看到比父母都高大壯的三歲的兒子杵在操作角色兩口子面前、一開口卻是那個可愛的男孩子純粹2聲線時,筆者槽點已陣亡……子女外貌有一部分可SL(發型疑似固定?),成人前一個月留檔即可。另外由于娃是快遞收來的所以請千萬不要對熊孩子的長相抱有一星半點的期待。目前測試的結果是父母雙方都是編輯武將時操作性稍微好一點點,子女容貌會較為接近雙親中性別相同的一方,服裝顏色、模組、能力則很大可能繼承另一方。而當父母中至少有一方不為編輯武將時,結果則會各種“大佬您好您哪位”,說多都是淚,無雙武將的基因真是一個謎……
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