從陌上花開的版本玩到現在,弄了一身金裝,一度和朋友們玩得不亦樂乎,終于也忍不住AFK了。其直接原因,主要還是那次引得不少神威土豪直播刪號的驚天大修改,因為我們團隊的老大哥就是個技術精湛,功力不低的神威,這樣一來弄得我們很多活動不好開展。但這只是直接原因,而不是根本原因,根本原因一定是游戲里的林林總總。現實中我給政府部門,房地產公司,媒體,大型企業和大型活動弄過不少策劃,我自認為策劃問題也有點發言權。天刀的游戲策劃水平究竟如何,相信大家已經直接間接感受過很多次,我就談點自己的看法。
一,很少站在玩家角度考慮過問題。真正NB的策劃,一定是站在客戶角度,用大愛無愛的招數,做持久彌新的精品。亞馬遜公司的股東會議上,總有一把椅子是空出來的,那把空椅子就象征著客戶。“顧客是上帝”絕對不只是一句口號,更滲透著市場規律和人情世故。當我們看不到優化,看不到溫情,看不到亮點的時候,憑什么要求我們體諒你們所謂策劃團隊的難處?再說誰沒有點難處,農民種地有沒有難處?交警執勤有沒有難處?你的工作做不到,就拿這些來賺取同情,某些策劃真是弱勢心理作祟(歡迎對號入座)。
二,目光短淺,缺乏恢弘的遠景規劃。短期賺錢,急功近利賺錢,這些都是機巧,稍微自私或者詭詐的人都會,但這些完全不足以形成一個精品,形成一種品牌,更別說像WOW一樣形成一種文化。別跟我說什么老板要求盈利率短期回報指數這些,你要真踏實真NB,做出個WOW一樣橫跨十年依然火熱,而且一直被模仿從未被超越的世界級精品出來,讓老玩家AFK了回來懷舊依然能跟上節奏,新玩家玩了迅速就能融入氛圍。只要做到了,這期間的盈利率根本不是短期處心積慮能夠比擬的。把事情做到極致,名和利自然都來了,這是亙古不變的道理。
三,沒有文化底蘊和雄厚的世界觀。不少玩天刀的朋友就說,人物很美,風景很漂亮,國產游戲里絕對首屈一指,但久了就感覺乏味,只覺得像瓷娃娃一般。游戲畢竟是一種文化事物,作為角色扮演游戲,你的文化內核才是你保持長久魅力的根本。空有顏值的美女,稍微上了歲數,也會因為內在修為和底蘊的缺失,而變得不再光彩照人。就天刀而言,中國武俠的氣韻,內涵,江湖的眾生百態,北宋時期的風云變幻,幾乎沒有體現出來。這一點,不說充滿了恢弘氣勢和磅礴敘事的WOW,就連夢幻西游,劍俠情緣等老一點的國產游戲,都比天刀更具備文化意蘊和感染力。
玩WOW,你可以跟隨阿爾塞斯王子體驗他在天使與魔鬼邊緣徘徊的撕裂感,可以被老弗丁偉岸寬厚的父親形象感動得熱淚盈眶,可以在浩瀚的外域體驗蒼穹的博大以及眾生的渺小,可以在各大主城感受英雄的脈搏以及歷史的厚重。玩夢幻西游,可以在神仙妖怪的妖嬈世界里游走逡巡,可以在不同門派不同設定中感受東方神魔文化的燦爛以及傳統歷史的厚重。玩了這么久天刀,各位究竟感受到了哪樣文化方面的魅力?去血衣樓看冶兒變孔雀?還是看苗斬鬼和苗天王兩個SB在那里二人轉?那還不如跋山涉水去幽暗城外面的血色修道院,聽聽“Arise,my champion””At your side, my lady”,代入感和場景感還強不少。
絕不是說我們東方文化比西方文化遜色多少,而是說你能否做出那種極強的氛圍感,場景感和代入感,讓玩家全身心投入去體驗和感悟?你能讓我們感受到類似于喬幫主聚賢莊里“雖千萬人吾往矣”的豪情霸氣,或者郭靖襄陽城頭“為國為民,俠之大者”的博大情懷,那也是你的本事,更是你的賣點。
四,具體的玩法細節設計不成熟,不協調。這個問題被吐槽的次數應該不低于全球范圍內提莫隊長一天的死亡次數,而且大家集思廣益的結果肯定比我一個人說的全面深刻得多,所以此處不具體吐槽。我只想說,作為玩家,一個花了RMB和時間的玩家,我感覺每天上線我很累,很多目標等著我去實現,很多事情等著我去做,比上班的日程還要緊湊,一天兩天我可以忍受,長此以往怎么弄?而天刀策劃團隊的腦筋,幾乎都用在每日日常上面,按照“術”和“道”的關系來說,他們完全是在“術”上面挖空心思,而對“道”幾乎沒有涉足。游戲的根本內容,諸如地圖設置,玩法模式,職業平衡,門派關系,盟會幫會設定,這些不優化,再怎么日常也沒有用。
有朋友提到說讓我從策劃角度提一些建議,那我就隨便說說吧:
比如日常緝拿可以淡化,取而代之的是每周的“江湖懸疑”——這是個系列任務,以一樁撲朔迷離的案件為主題,蹤跡遍布大江南北,包含了必要的副本任務,野外任務,解秘任務,搜集任務等,而且關鍵性的環節還會因為玩家的選擇而產生不同的結果(甚至可以要求某些環節必須特定身份的玩家才能完成)。整個“江湖懸疑”需要捕快玩家帶隊,全隊玩家群策群力才能完成,平均耗時控制在2小時以內,完成后所有成員都會獲得豐厚的獎勵。這樣一來,免去了日常上班的煩惱,也讓傳統緝拿變得不落窠臼,充滿了獨特的武俠韻味和江湖氣息,代入感應該會增強不少。每周更新,多設計點主題,多個主題循環,至少也可以保證有一個亮點反復利用。至于日常緝拿所帶來的每日材料,完全可以分流到其他途徑去。
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