《戰爭雷霆》是由戰斗民族俄羅斯境內一家擁有相當軍史與技術背景的游戲及在線娛樂公司Gaijin Entertaiment開發的網絡游戲,但不同于大部分人傳統印象中的網游,這是一款既能滿足一般大眾游戲玩家,同時又能夠讓硬核模擬飛行玩家對其贊不絕口的產品。大概是為了充分展示其遠超同行的技術含量,該游戲無論是俄方開發商,還是中國的代理運營商,每每總會在參與各種行業展會時動用一些高科技手段來吸引現場觀眾眼球。
【又見戰爭雷霆,又見“黑科技”】
今年的騰訊游戲嘉年華(TGC2015)上,《戰爭雷霆》又來了,并且毫無懸念的,又帶來了專屬于它的“黑科技”,再一次站在了技術含量的制高點上笑看全場。這一次,《戰爭雷霆》帶來的是由Nibiru & ARM聯合創新實驗室提供的Nibiru四軸飛行模擬空戰座椅。
四軸飛行模擬空戰座椅,聽起來有些復雜?其實簡單些來說,就是一個可以讓玩家坐在其中體驗一款具有模擬飛行內容的游戲時,通過驅動座椅駕駛艙不斷進行旋轉、位移,來達到模擬真實的飛行駕駛體驗的仿真飛行駕駛設備。不過,從技術實現上看,這套設備著實不簡單,這不僅需要設備制造商對于在對接各類游戲、軟件時實現上述功能擁有足夠的技術積累,同時也需要游戲開發者對于將游戲數據輸出至此類設備并保證其各項強大功能都能安全運轉也擁有極其豐富的經驗。
【“黑科技”背后:前沿VR技術的民用實踐】
實際上,這正是一套包含從視覺效果到重力環境的、完整的VR設備,但在過去,此類設備通常都被應用于軍工領域,僅有以美、俄為首的少數軍事大國得以完全掌握并運用于軍用機飛行員的培養,由于涉及國防安全,具體技術細節自然也就對外秘而不宣。不過,隨著近似形態的民用技術的快速迭代進步,我們終于得以通過Nibiru四軸飛行模擬空戰座椅這樣的純民用設備當中來一窺究竟。
從本文所關注的這套Nibiru四軸飛行模擬空戰座椅來看,實現真實的飛行模擬駕駛體驗,首先需要有一套能夠完美掌控座椅運動姿態的控制系統,使得座椅在三維空間中的X、Y、Z軸上能夠自如旋轉和位移,其次,從玩家自身的視角和感受出發,還需要有一套能夠對游戲畫面進行外層加工,使得畫面更符合虛擬現實感受的VR圖形系統。再者,如何實時將來自PC端的游戲數據完美轉化到設備當中,并自動換算成相應的座椅移動量,這當中同樣需要有一套合理的解決方案。
從已公開的信息來看,《戰爭雷霆》所使用的這套Nibiru四軸飛行模擬空戰座椅,采用的是通過四個不同的載具姿態軸,分別對應X、Y、Z軸的旋轉角度以及以上三軸的平移量,來實現玩家在駕駛過程中的座艙擬真運動效果,雖然比起更為尖端的軍用或工業應用當中的六周、九軸來稍顯遜色,但考慮到民用用途的局限性,尤其是結合游戲這一具體應用來說,這套設備已屬當下互動娛樂及民用VR技術的前沿。
【挖掘互動娛樂潛力 中國游戲業任重道遠】
雖然有些難以想象,為何一貫走全年齡段、全用戶路線的騰訊最初為何會代理運營《戰爭雷霆》這樣一款擁有一定硬核軍事背景的產品,但從實際效果來看,這類游戲進入中國市場,一方面打破了國內游戲乃至互動娛樂市場缺乏硬核軍事題材產品的尷尬處境,另一方面,由于《戰爭雷霆》在游戲體驗深度設計上獨特的梯度化,使得從對飛機、坦克駕駛一無所知的“小白”,到有一定基礎的中間層用戶,再到諳熟模擬飛行操控技巧的高端迎合人群都能在這款游戲當中獲得自己所需要的體驗內容,因此,隨著產品影響力的逐步提升,也使得一些過去原本對模擬飛行、模擬載具駕駛并不感冒的網游人群開始逐步向硬核用戶轉化。
從整個中國互動娛樂產業的宏觀來看,《戰爭雷霆》雖然只是一個個例,但這個個例的出現,還是讓人能夠清晰的認識到未來以科技為先導的互動娛樂產業的巨大潛力,包括VR技術在內的前沿技術的逐步普及應用,無意會讓互動娛樂產業未來的市場空間變得更加廣闊。終有一日,互動娛樂將不再只是年輕人的專屬,而是會成為面向從低領幼兒到耄耋老人的全年齡段用戶的又一重要產業,產品形態也絕不僅僅只是局限于現有的游戲和線上影音娛樂社交服務,而是將形成包含所有家庭、個人娛樂形態在內的多元化產品格局。
不過,從更加務實的角度來看,由于游戲產品先天的“現金牛”屬性,想要推動整個互動娛樂產業的技術升級和整體發展,仍舊需要依靠游戲行業的帶動,需要像《戰爭雷霆》這樣的產品不斷涌現。
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