釣魚(yú)看漂游戲是一款十分有趣的休閑釣魚(yú)游戲,玩法新穎獨(dú)特,你可以通過(guò)高度模擬真實(shí)釣魚(yú)的浮漂動(dòng)作來(lái)做出判斷,體驗(yàn)最真實(shí)的釣魚(yú)提竿流程,非常適合釣魚(yú)愛(ài)好者,快來(lái)試試吧!

釣魚(yú)看漂游戲攻略
在釣魚(yú)玩法的還原度上,游戲畫(huà)面仍有進(jìn)一步提升的空間。當(dāng)前的內(nèi)容設(shè)計(jì)稍顯空洞,文字界面的釣魚(yú)環(huán)節(jié)存在偷工減料的嫌疑。缺點(diǎn)也較為突出:屬性設(shè)置雜亂無(wú)章,視覺(jué)上缺乏條理,尤其是釣魚(yú)屬性展示時(shí)顯得混亂,難以第一時(shí)間區(qū)分魚(yú)餌、魚(yú)竿等不同物品的屬性,存在一定的視覺(jué)干擾問(wèn)題,對(duì)玩家的釣魚(yú)體驗(yàn)造成了負(fù)面影響。
釣魚(yú)這一活動(dòng),在現(xiàn)實(shí)里或許沒(méi)那么強(qiáng)烈的體驗(yàn)感,而它能被更多人所知曉,很大程度上是借助了釣魚(yú)模擬類(lèi)游戲。畢竟這類(lèi)游戲?yàn)榱似鹾嫌螒蚴澜绲脑O(shè)定,在還原真實(shí)釣魚(yú)操作的基礎(chǔ)上,也對(duì)現(xiàn)實(shí)中的釣魚(yú)活動(dòng)做了一些調(diào)整。
這個(gè)游戲盡管已經(jīng)在釣竿操作時(shí)機(jī)的設(shè)計(jì)上盡量想體現(xiàn)釣魚(yú)技巧,但頻繁且模式化的魚(yú)群上鉤機(jī)制,還是暴露了模擬器的虛假感。作為一款主打還原釣魚(yú)生活的作品,它在魚(yú)上鉤時(shí)間的設(shè)定上不夠隨機(jī),似乎更偏向于迎合玩家上鉤的爽快感,這就顯得過(guò)于陷入游戲性的釣魚(yú)機(jī)制套路里了,在對(duì)現(xiàn)實(shí)釣魚(yú)場(chǎng)景的還原度上,確實(shí)還有所欠缺。
游戲的技術(shù)比賽以釣魚(yú)機(jī)制作為賺錢(qián)前提,核心是獲取金幣,但關(guān)鍵仍在于釣魚(yú)技巧本身。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這更像是一場(chǎng)釣魚(yú)切磋,在釣魚(yú)比賽應(yīng)有的體驗(yàn)感上,游戲還需補(bǔ)充釣魚(yú)輔助類(lèi)的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。當(dāng)前雖有組隊(duì)模式,但對(duì)單人玩家吸引力不足,大家往往刷完一輪就結(jié)束,個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制與組隊(duì)模式缺乏明顯區(qū)分。建議游戲加入組隊(duì)專(zhuān)屬的釣魚(yú)道具作為激勵(lì),以此提升玩家參與釣魚(yú)組隊(duì)的熱情。
玩法技巧
鯽魚(yú)和鯉魚(yú)剛開(kāi)始吃餌時(shí),動(dòng)作都是上下起伏,幅度比較小,差不多是魚(yú)漂漂眼的一半左右。
當(dāng)魚(yú)真的咬鉤時(shí),魚(yú)漂會(huì)出現(xiàn)明顯的上移或下沉。鯉魚(yú)咬鉤時(shí)大多表現(xiàn)為魚(yú)漂下沉,鯽魚(yú)則多為魚(yú)漂上浮,但這并非絕對(duì),具體情況還需結(jié)合環(huán)境來(lái)判斷。
要是不說(shuō)浮漂會(huì)徑直沉進(jìn)水里或者漂到半途,那只有當(dāng)魚(yú)松開(kāi)餌料時(shí),浮漂的狀態(tài)才是正常的。
要是打算釣魚(yú),浮漂下沉或者抬頭的瞬間務(wù)必提竿(具體得看你用的釣法,是臺(tái)釣還是其他類(lèi)型的釣法)。
提竿時(shí)力度要適中,在提竿的瞬間快速加一點(diǎn)力,之后再放緩速度,這樣可以避免魚(yú)嘴被拉裂。
更新日志
v12.2.0版本
增加魚(yú)鉤型號(hào)。
提升魚(yú)線(xiàn)和魚(yú)竿的釣重范圍。
解決同步時(shí)間失敗的問(wèn)題。
解決時(shí)區(qū)不統(tǒng)一帶來(lái)的魚(yú)重問(wèn)題。
修改一些小問(wèn)題。































